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什么游戲?如果是2D游戲,例:彩虹島、冒險島→創(chuàng)意 →創(chuàng)意案 →市場調研分析 →可實現性評估報告 →項目計劃書(項目實施計劃,人力資源需求表,商業(yè)投資計劃書) →系統(tǒng)構架案(簡稱系統(tǒng)案) →世界觀/劇情設計案 →元素設計案 →規(guī)則設計案 →圖量表 →各系統(tǒng)規(guī)則設計案 →規(guī)則量化 →平衡模塊建立 →各編輯器或腳本需求(地圖編輯器需求,任務腳本需求) →元素數據庫表 →AI,任務以及其他復雜規(guī)則(例如:戰(zhàn)斗規(guī)則)邏輯流程圖 →任務腳本 →各界面設計草案 →其他功能模塊設計案 →DEMO評測報告 →QA表 →GM工具設計需求 →封測1.0版本功能需求 →公司內部封閉測試 ] 如果不明白,那么就告訴你幾個簡單的 你可以去看看傳奇SF。。。比較簡單的服務端 工具。。那需要的就比較多了?。?!不是幾個能做出來的?。?/p>
主要四用 painter 一般也用photoshop photoshop 主要還是畫貼圖用的多些
游戲UI的設計一般分成兩個部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術來制作皮膚。對美術來說,photoshop就足夠用了。不過現在比較成熟和有經驗策劃會提出更多對于交互體驗的設計要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯的交互界面設計軟件。游戲UI的最終實現需要客戶端程序員根據設計的需求,編寫代碼實現。這個就要看是什么引擎什么語言了……UI設計需要的知識主要是交互方面的,現在關于UE方面的網頁設計書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設計方面是共通的,不過因為一些特殊習慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關經驗?!禗on't make me think》《用戶體驗的要素》這幾本是交互體驗中比較出名的幾本,推薦閱讀。
21數字媒體藝術(游戲設計藝術方向) 【初復試合并考試】[2 月8日-14日,網上報名安排] 面試 ①回答考官提問 ②作品展示:考生展示自己平時創(chuàng)作的作品,要求攜帶素描、色彩作品各不少于5張(其中兩張必須為長期作業(yè)),速寫作品不少于8張??脊倏筛鶕唧w情況要求考生進行現場素描、速寫或色彩寫生考察 ③才藝展示:考生展示自己在游戲、美術、音樂、文學、影視、外語、計算機等方面的才藝、習作或相關證書??忌嬖嚂r需自備素描、速寫及色彩繪畫工具 [2月10日 8:00 - 12:00] 筆試 命題創(chuàng)作① 根據現場模特,在正確刻畫模特形象基礎上,結合相應命題進行動畫角色設計??荚囉眉?開,考試時間1小時30分鐘??荚囉眉堄蓪W校提供,繪畫工具不限,考生自備② 根據命題完成1幅游戲場景設計(含角色),要求著色,繪畫工具不限,考生自備??荚囉眉?開,由學校提供,考試時間2小時30分鐘針管筆,馬克筆什么的不用說了吧?游設的書很多,不過還是建議你也看一下金正基的書,放心考,不難。師哥歡迎你的到來
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