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1.按目前政策上看,這個專業(yè)還是有前途的,但是我們的動畫正在復興,所以實際情況上會比較困難。再加上我們再言論信息傳播方面自由度不高,所以對于動畫這種需要思想自由,文化不局限的特質(zhì)有一定的反制作用,所以動畫發(fā)展還是會多停留在低幼動畫階段。2.如果你說想穿西裝在辦公室上班,那我可以遺憾的告訴你,做動畫是不穿西裝的,這個行業(yè)就業(yè)還算容易,但是對新手門檻比較高,一是技術要求,二是新手薪水低,并且加班也是家常便飯,但這個行業(yè)對文憑要求不高,注重技術,工資水平因人和地點而異,一般入行在華中地區(qū),可能在1500-2000左右,后面看自己能力,因為工資多為計件,所以做的多,快,質(zhì)量高,那么工資就高些。3.我個人認為,這個行業(yè)完全是由夢想和執(zhí)著才能堅持下來的行業(yè),因為確實很辛苦。也建議你如行最好選3D,3D比2維工資要高不少。
光是學,不要什么學歷,上培訓班就可以了,國內(nèi)游戲工作室要本科以上,國外的,你有本事就行,只要通過他們的考核即可。1.游戲設計:游戲設計或游戲策劃是設計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設計中的具體實現(xiàn)和描述設計細節(jié)的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。2.主要目的:游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。3.約束種類:技術上的約束產(chǎn)品的約束特定用戶群的約束民族方面的約束政治上的約束
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不管小游戲還是3D的游戲,如果你要學的話,得看你學的是哪個部分。游戲統(tǒng)共有策劃、美工、程序。還有些些后期的運營之類的不說了,那不在你學習的范疇。我就說3D吧,因為我學的是3D的。3D的話你也要看你學的是哪個部分,我學的是美工,那我就說美工吧。美工師要學習素描(素描包括靜物、人體)、速寫(速寫包括人物、動態(tài)、靜態(tài))、PS的應用、人物頭像的造型基礎、角色的制作、游戲色彩基礎、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作。這個是我們的課本上的課程,我翻書找的。我這么找也不容易的,你要是覺得我說的好的話就給我分吧。。。。。我需喲啊 啊。。
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