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返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心

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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線 8:30-21:00

科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)學(xué)起來(lái)難嗎?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)好學(xué)不?能學(xué)會(huì)么?,游戲設(shè)計(jì)好學(xué)嗎?沒(méi)有基礎(chǔ)會(huì)不會(huì)很難?,軟件開(kāi)發(fā)和游戲設(shè)計(jì)方向那個(gè)好?就業(yè)前景怎么樣???,還可以通過(guò)游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)學(xué)起來(lái)難嗎?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)好學(xué)不?能學(xué)會(huì)么?,游戲設(shè)計(jì)好學(xué)嗎?沒(méi)有基礎(chǔ)會(huì)不會(huì)很難?,軟件開(kāi)發(fā)和游戲設(shè)計(jì)方向那個(gè)好?就業(yè)前景怎么樣???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)學(xué)起來(lái)難嗎?

  應(yīng)該說(shuō),關(guān)卡設(shè)計(jì)入門(mén)很容易,但是要做精做好,也有他的學(xué)問(wèn)在里面?! 〉俏矣X(jué)得這個(gè)和學(xué)歷沒(méi)有太大關(guān)系,因?yàn)榧词範(fàn)可娴揭恍┠_本程序,也是是規(guī)定好的,不難學(xué)習(xí)?! 『?jiǎn)單的說(shuō),關(guān)卡設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)好場(chǎng)景和物品,目標(biāo)和任務(wù),提供給玩家(游戲人物)一個(gè)活動(dòng)的舞臺(tái)。在這個(gè)舞臺(tái)上,玩家表面上擁有有限的自由,而實(shí)際上關(guān)卡設(shè)計(jì)師通過(guò)精心布置,來(lái)把握玩家和游戲的節(jié)奏并給與引導(dǎo),最終達(dá)到一定的目的?! £P(guān)卡設(shè)計(jì)的重要性在于它是游戲性的重要組成部分。游戲的節(jié)奏,難度階梯等方面很大程度上要依靠關(guān)卡來(lái)控制?! £P(guān)卡設(shè)計(jì)要素,關(guān)卡由以下幾個(gè)要素組成:  [地形]  地形是關(guān)卡最重要的組成部分。地形是指室內(nèi)或者室外的建筑和地貌,抽象出來(lái)就是多邊行拼接在一起的一個(gè)中空的空間,玩家就在這個(gè)空間里面漫游。母空間之內(nèi)又可以分為幾個(gè)相互連接的子空間?! £P(guān)卡設(shè)計(jì)實(shí)際上就是對(duì)空間的規(guī)劃,特別是建筑物內(nèi)部空間的規(guī)劃。除了幾何形體外、還要考慮內(nèi)部裝飾、燈光效果和人在一個(gè)三維空間內(nèi)的感覺(jué)和行為模式,這些東西顯然和建筑學(xué)的很多方面有重合之處。目前的關(guān)卡設(shè)計(jì)師們已經(jīng)考慮有意識(shí)地借鑒和研究一些建筑學(xué)方面的經(jīng)驗(yàn)和理論了?! ≡谌S游戲剛剛興起時(shí)沒(méi)有對(duì)計(jì)算機(jī)處理能力的局限,大多數(shù)關(guān)卡都是在建筑物內(nèi)部的狹窄空間內(nèi)。隨著計(jì)算機(jī)處理能力的增加和各種算法的優(yōu)化,在新一代三維游戲中室外場(chǎng)景和自然環(huán)節(jié)變得更常見(jiàn)了。  [邊界]  邊界是一個(gè)關(guān)卡必須的組成部分。關(guān)卡不可能無(wú)限大,必然要有邊界。關(guān)卡的大小和完成關(guān)卡所需要的時(shí)間有著直接關(guān)系。一般來(lái)說(shuō),關(guān)卡之間是不連通的,只有完成了限定的任務(wù)才能進(jìn)入下一關(guān)。部分邊界可以是關(guān)卡之間相連的紐帶?! 物品]  各種物品,包括武器、加力、補(bǔ)血等作用。在關(guān)卡中,各種物品的安排和布置可以對(duì)游戲起很重要的平衡作用。這些物品的安置完全是靠經(jīng)驗(yàn)通過(guò)不斷調(diào)整才能獲得最佳效果?! 敵人]  同物品一樣,各種敵人在關(guān)卡中出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時(shí)間,決定了游戲的節(jié)奏和玩家的手感。早期動(dòng)作類(lèi)型的游戲中,敵人不具有智能,起行為被預(yù)先設(shè)定的死死的,每次在同樣地點(diǎn)或者在樣的時(shí)段出現(xiàn)。游戲設(shè)計(jì)師則具有完全的控制能力,通過(guò)細(xì)心調(diào)節(jié),可以完全設(shè)定各種敵人出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時(shí)間,力求達(dá)到最優(yōu)。那時(shí)候游戲性令人懷念,很大部分就是這種控制和調(diào)節(jié)的結(jié)果?! ≡谌S射擊游戲問(wèn)世后,NPC的概念得到發(fā)展,人工智能越來(lái)越得到增強(qiáng)。敵人出現(xiàn)的時(shí)機(jī)和行為,不再是事先規(guī)定的死死的,而是在一個(gè)大的行為系統(tǒng)和人工智能的指導(dǎo)下,有一定的變化和靈活性。這給傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的游戲性反而帶來(lái)了一些麻煩。游戲設(shè)計(jì)師這時(shí)候已經(jīng)失去了對(duì)關(guān)卡中敵人行為的完全的控制。如何利用有限的控制能力去實(shí)現(xiàn)最優(yōu)效果,是擺在新一代游戲設(shè)計(jì)師——關(guān)卡設(shè)計(jì)師面前的難題。關(guān)卡設(shè)計(jì)師這時(shí)必須和人工智能程序員合作,使得游戲既富于驚奇變化,有具有一定的平衡性。

2.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)好學(xué)不?能學(xué)會(huì)么?

游戲原畫(huà)這個(gè)專(zhuān)業(yè)挺好學(xué)的啊。我建議你到北京游戲源游戲培訓(xùn)學(xué)校去了解一下,那里的美術(shù)老師有著7年的美術(shù)經(jīng)驗(yàn)。許多大型游戲他也參與設(shè)計(jì)過(guò)。別的不多說(shuō),你去當(dāng)面咨詢(xún)那得游戲美術(shù)老師就知道了。游戲源游戲?qū)W校在北京市朝陽(yáng)區(qū)小關(guān)北里甲2號(hào)樓漁陽(yáng)置業(yè)大廈B座401.建議你親自去一趟。

3.游戲設(shè)計(jì)好學(xué)嗎?沒(méi)有基礎(chǔ)會(huì)不會(huì)很難?

不會(huì)啊,游戲設(shè)計(jì)有分美工和程序設(shè)計(jì)的,美工部分沒(méi)基礎(chǔ)也可以學(xué)啊。我有個(gè)同學(xué)就去學(xué)游戲美工了,邊學(xué)還可以一邊接外包,賺外快,挺爽的。他好像是在那家匯眾學(xué)的,他學(xué)完都不用自己找工作了,據(jù)說(shuō)包就業(yè)的。

4.軟件開(kāi)發(fā)和游戲設(shè)計(jì)方向那個(gè)好?就業(yè)前景怎么樣?

游戲開(kāi)發(fā)和軟件開(kāi)發(fā)是有點(diǎn)區(qū)別,在總體來(lái)說(shuō),軟件開(kāi)發(fā)是比游戲開(kāi)發(fā)容易找到工作,游戲開(kāi)發(fā)是比較難,但是呢,游戲開(kāi)發(fā)現(xiàn)在市場(chǎng)需求也不少,工資也算的是不錯(cuò)的!深圳那邊現(xiàn)在都是在大巴招收,你要學(xué)游戲開(kāi)發(fā)之后找工作建議去深圳!還有學(xué)習(xí)這些東西,靠的是自學(xué)和培訓(xùn),學(xué)校教的很少的!個(gè)人愚見(jiàn)!

上文講述了游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)學(xué)起來(lái)難嗎?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)好學(xué)不?能學(xué)會(huì)么?,游戲設(shè)計(jì)好學(xué)嗎?沒(méi)有基礎(chǔ)會(huì)不會(huì)很難?,軟件開(kāi)發(fā)和游戲設(shè)計(jì)方向那個(gè)好?就業(yè)前景怎么樣???,大致對(duì)游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)學(xué)起來(lái)難嗎?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)好學(xué)不?能學(xué)會(huì)么?,游戲設(shè)計(jì)好學(xué)嗎?沒(méi)有基礎(chǔ)會(huì)不會(huì)很難?,軟件開(kāi)發(fā)和游戲設(shè)計(jì)方向那個(gè)好?就業(yè)前景怎么樣???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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