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科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注與“多維創(chuàng)意,設(shè)計(jì)維心”為理念的游戲有哪些,為什么國(guó)外游戲的概念設(shè)計(jì)或者音樂(lè)什么的比國(guó)內(nèi)好?,遭瘋狂追捧 淺析游戲設(shè)計(jì)理念??,還可以通過(guò)與“多維創(chuàng)意,設(shè)計(jì)維心”為理念的游戲有哪些,為什么國(guó)外游戲的概念設(shè)計(jì)或者音樂(lè)什么的比國(guó)內(nèi)好?,遭瘋狂追捧 淺析游戲設(shè)計(jì)理念??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.與“多維創(chuàng)意,設(shè)計(jì)維心”為理念的游戲有哪些

Minecraft  、矮人要塞   泰拉瑞亞  星界邊境  圍攻  未變異者等等

2.為什么國(guó)外游戲的概念設(shè)計(jì)或者音樂(lè)什么的比國(guó)內(nèi)好?

聽(tīng)了你的一番話讓我感慨萬(wàn)分,這確實(shí)是個(gè)問(wèn)題,我總結(jié)了幾點(diǎn)設(shè)計(jì)理念不一樣,國(guó)外的游戲較為先進(jìn),畫(huà)面比較好,讓人看著就舒服,不過(guò)這多多少少會(huì)帶來(lái)電腦配置問(wèn)題。設(shè)計(jì)的操作細(xì)膩,和真人的一樣。國(guó)內(nèi)的游戲大多傾向于練級(jí)啊,打斗啊,他們不隨主流,你看國(guó)內(nèi)僅有的主流游戲穿越火線,多火,但細(xì)膩度還不如單機(jī)游戲,如果主流游戲多了,競(jìng)爭(zhēng)多了,練出來(lái)了,國(guó)外的游戲也就不在話下了。我真心希望國(guó)內(nèi)的游戲能取長(zhǎng)補(bǔ)短,不要一味的閉門(mén)造車(chē),看看國(guó)外的形式,看看主流,讓我們的游戲也屹立于游戲世界的頂端!

3.遭瘋狂追捧 淺析游戲設(shè)計(jì)理念

《Hex FRVR(六角消除)》是一款六邊形消除的魔性小游戲,這款游戲是什么力量會(huì)讓人如此執(zhí)著呢?那么游戲優(yōu)勢(shì)如何設(shè)計(jì)出來(lái)的呢?小編這就來(lái)帶你一探究竟。讓我們來(lái)看看設(shè)計(jì)理念吧。《Hex FRVR》的設(shè)計(jì)理念矩形可以在網(wǎng)格間自由移動(dòng),但六邊形不行為什么Hex Frvr不做成像俄羅斯方塊那樣,從上往下掉的模式?你沒(méi)法在二維平面上把一個(gè)六邊形塞進(jìn)一樣大小的六邊形網(wǎng)格里。方形的俄羅斯方塊當(dāng)然可以,但比如說(shuō)吧,在下面這個(gè)游戲里,不同形狀的小塊并不能像真正的俄羅斯方塊那樣“掉進(jìn)去”——某個(gè)方向可以,但其他方向就不行了。六邊形的“俄羅斯方塊”沒(méi)法這么干。不過(guò)如果你實(shí)在想要這種感覺(jué),你可以在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候把六邊形小塊變得小一點(diǎn)。另一個(gè)解決方案是讓六邊形的邊緣有“彈性”。你可以想象它們是果凍做成的,然后“吧唧”一下擠進(jìn)網(wǎng)格里。實(shí)際上,這些 六邊形俄羅斯方塊是沒(méi)法“往下掉”的?!皺M”,還是“豎”?這不僅僅是審美問(wèn)題想象我們做一個(gè)六邊形平面鑲嵌的游戲。我該如何控制單位在六邊形的網(wǎng)格里移動(dòng)?這分兩種情況:“橫著”(上下是六邊形的兩個(gè)角)的話,鍵盤(pán)的方向鍵布局將是“WEDXZA”,類(lèi)似于WASD的移動(dòng)方式。不過(guò),如果是“豎著”(六邊形的上下是兩條邊)的話,“QWEASD”也未嘗不可。橫格更適合3D /等角透視,最下面一排離你“最近”,而上面一排離你“最遠(yuǎn)”。在這種布局中,比較高的“精靈”(游戲設(shè)計(jì)里,“精靈”是一個(gè)可移動(dòng)的部件)不會(huì)掩蓋它背后六邊形的中心,而是蓋住了兩個(gè)六邊形的邊緣。這種排列更適合于上下縱深的視圖。如果你選擇“豎”的排列,那么一個(gè)六邊形和它“身后”的六邊形在一條直線上。對(duì)于一個(gè)n×n的網(wǎng)格,在顯示的時(shí)候最好是“橫向”的——這是因?yàn)槲覀冇玫娘@示器,是“橫著”的。換句話說(shuō),橫著更適合寬屏的視圖,能夠體現(xiàn)更平衡的行列比例。以上就是關(guān)于Hex FRVR的一些介紹,更多資訊、攻略、BUG等歡迎關(guān)注安趣網(wǎng)Hex FRVR專區(qū)。

上文講述了與“多維創(chuàng)意,設(shè)計(jì)維心”為理念的游戲有哪些,為什么國(guó)外游戲的概念設(shè)計(jì)或者音樂(lè)什么的比國(guó)內(nèi)好?,遭瘋狂追捧 淺析游戲設(shè)計(jì)理念??,大致對(duì)與“多維創(chuàng)意,設(shè)計(jì)維心”為理念的游戲有哪些,為什么國(guó)外游戲的概念設(shè)計(jì)或者音樂(lè)什么的比國(guó)內(nèi)好?,遭瘋狂追捧 淺析游戲設(shè)計(jì)理念??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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