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科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)和影視游戲動畫專業(yè)都是什么專業(yè)啊?,動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)跟影視動畫專業(yè)哪個(gè)好一點(diǎn),游戲開發(fā)與動漫設(shè)計(jì)與制作哪個(gè)好,請問動漫游戲設(shè)計(jì)和影視制作哪個(gè)學(xué)起來容易學(xué)些?哪個(gè)專業(yè)前景比較好呢??,還可以通過動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)和影視游戲動畫專業(yè)都是什么專業(yè)?。?,動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)跟影視動畫專業(yè)哪個(gè)好一點(diǎn),游戲開發(fā)與動漫設(shè)計(jì)與制作哪個(gè)好,請問動漫游戲設(shè)計(jì)和影視制作哪個(gè)學(xué)起來容易學(xué)些?哪個(gè)專業(yè)前景比較好呢??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)和影視游戲動畫專業(yè)都是什么專業(yè)?。?/h3>

你說的動漫設(shè)計(jì)是像日本一樣的動畫片?是的話屬于2維動畫。你說的影視游戲動畫專業(yè)一般應(yīng)該指的是3維動畫,具體學(xué)哪一種看你的喜好了~最好去專業(yè)的學(xué)校學(xué)。我同學(xué)現(xiàn)在在華龍數(shù)字藝術(shù)學(xué)影視三維動畫,說老師教得挺好,你可以去咨詢一下華龍數(shù)字藝術(shù)課程咨詢熱線:400-650-7789地址: 北京市海淀區(qū)北三環(huán)中路40號北京電影洗印錄像技術(shù)廠內(nèi)華龍大廈三層

2.動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)跟影視動畫專業(yè)哪個(gè)好一點(diǎn)

這個(gè)嘛,主要就是看你自己了:喜歡什么和擅長什么,最大限度的發(fā)揮自己的長處。動漫?LZ是指動畫業(yè)么?動畫業(yè)分為三個(gè)方向:1、前期設(shè)定——包括人物設(shè)定、場景設(shè)定,道具設(shè)定,概念圖和分鏡。2、2D/3D 動畫——2D包括角色設(shè)定, 2D 動畫師(主要就是調(diào)整動作和畫中間幀)和 分鏡;3D包括3D角色設(shè)定, 3D 模型制作 和 3D動畫師 (基本就是這些,不同學(xué)校的分類方式不同,可能會有細(xì)微差距)。3、后期特效。動畫是一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的產(chǎn)品,首先簡單介紹一下動畫制作流程【前期設(shè)定】當(dāng)劇本拿到后,最先開始的就是各種設(shè)定。包括角色設(shè)定,場景設(shè)定和道具設(shè)計(jì)三大部分。接下來就是畫概念圖。就像是小說插畫一樣,整個(gè)故事氣氛和畫風(fēng)會在這個(gè)時(shí)候敲定下來。最后就是分鏡了,所有的關(guān)鍵幀會在這個(gè)時(shí)候誕生。一般當(dāng)所有關(guān)鍵幀完成后,工作組會把整個(gè)故事從頭到尾瀏覽一般(就是做成最簡單的2D傳統(tǒng)動畫,OK后就進(jìn)入下一個(gè)階段的制作了)。所有,整個(gè)前期部分基本上都于2D的范疇,手繪較多,所需用到軟件以Flash等為主?!局衅谥谱鳌窟@個(gè)時(shí)候就要開始分2D和3D。2D以手繪為主,3D以建模為主。這里大概介紹一下3D的制作流程:1.模型制作,一般有業(yè)的Modeling來制作,分角色、道具(包括機(jī)械)和場景; 2.動作指導(dǎo),就是主要負(fù)責(zé)調(diào)整各種動態(tài)(我以前就是學(xué)這個(gè),實(shí)在是太無聊了,就轉(zhuǎn)了OTL);【后期特效】簡而言之,就是所有的爆炸、煙霧等你所能想到的特殊效果。最后收拾收拾,加上音樂、配上臺詞,剪輯、合成、校對后,就等著光電總菊說OK~\(≧▽≦)/~啦啦啦!簡單的來說2D和3D最大的不同就是一個(gè)平面的;一個(gè)立體的,歸根到底,只是利用不同的防止將動畫展現(xiàn)出來。不過相對于2D而已,3D的發(fā)展空間更大一些。現(xiàn)代是科技時(shí)代,3D技術(shù)不僅運(yùn)用在動畫里,電影、廣告、游戲等,隨處都可以看到3D模型的身影。但是我相信,無論將來怎么發(fā)展,3D永遠(yuǎn)不可能完全取代2D!2D是所有動畫的根本,而且現(xiàn)代動畫的發(fā)展方向也有意將2D和3D結(jié)合在一起:2D的精致畫面配上3D的模型。國內(nèi)動畫現(xiàn)在主要面向3D方向,但不代表2D不好,畢竟所有的動畫就是從紙上演變而來。個(gè)人感覺:2D是必不可少的,3D是技術(shù)的創(chuàng)新。動漫是一個(gè)復(fù)合詞,是動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)的合稱。漫畫,目前國內(nèi)并沒有門開設(shè)此業(yè),一般都是合并在2D動畫中。動畫前期制作中,會經(jīng)歷設(shè)定(角色、場景和道具)和分鏡兩大部分。分鏡和畫漫畫(這里指故事性漫畫)的方式很像,有興趣的話可以朝這個(gè)方向發(fā)展。至于插畫或者是門的漫畫,很抱歉,幾乎沒有開設(shè)此類業(yè)。希望以上回答能對LZ有所幫助O(∩_∩)O哈!

3.游戲開發(fā)與動漫設(shè)計(jì)與制作哪個(gè)好

制作有魅力的動畫片是動漫設(shè)計(jì)的目標(biāo),目前中國確實(shí)是屬于起步階段,能去日本學(xué)習(xí)固然是好的,不過國內(nèi)的有的學(xué)校也是不錯(cuò)的,我有個(gè)表弟在合工大讀動漫設(shè)計(jì),說是動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地定向委培的一個(gè)專業(yè)來,還不錯(cuò)。游戲制作里面包含了場景設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)及編程開發(fā)等,比較復(fù)雜。目前動漫和游戲都比較吃香,其實(shí)最關(guān)鍵還是看你的水平怎么樣。學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)制作,首先你的手繪要練好,然后從平面的PS等軟件學(xué)起,然后再學(xué)習(xí)3Dsmax等三維軟件

4.請問動漫游戲設(shè)計(jì)和影視制作哪個(gè)學(xué)起來容易學(xué)些?哪個(gè)專業(yè)前景比較好呢

主要看你對哪方面感興趣咯,如果你是女孩子學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)方面不錯(cuò)啊,前景挺好的,可以學(xué)3D方面的 ,你可以去了解下深圳有一家音樂基地動漫中心,聽說是專業(yè)培訓(xùn)動漫設(shè)計(jì)的,應(yīng)該還不錯(cuò)

上文講述了動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)和影視游戲動畫專業(yè)都是什么專業(yè)???,動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)跟影視動畫專業(yè)哪個(gè)好一點(diǎn),游戲開發(fā)與動漫設(shè)計(jì)與制作哪個(gè)好,請問動漫游戲設(shè)計(jì)和影視制作哪個(gè)學(xué)起來容易學(xué)些?哪個(gè)專業(yè)前景比較好呢??,大致對動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)和影視游戲動畫專業(yè)都是什么專業(yè)啊?,動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)跟影視動畫專業(yè)哪個(gè)好一點(diǎn),游戲開發(fā)與動漫設(shè)計(jì)與制作哪個(gè)好,請問動漫游戲設(shè)計(jì)和影視制作哪個(gè)學(xué)起來容易學(xué)些?哪個(gè)專業(yè)前景比較好呢??有個(gè)簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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