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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注平面設計 室內(nèi)設計還有動畫游戲哪個發(fā)展前景比較好,游戲設計師和化妝師哪個好,邵陽哪個游戲設計學校好??,還可以通過平面設計 室內(nèi)設計還有動畫游戲哪個發(fā)展前景比較好,游戲設計師和化妝師哪個好,邵陽哪個游戲設計學校好??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
后生不要害怕,關鍵是看你的愛好,這三個開頭都不是很好,但是都可以很好的向前發(fā)展,只有做出一些成績的時候,情況才能有所好轉,要是還是不太肯定的話,可以花費一定的時間去相應的公司去嘗試下!ps:廣告公司、出版社、印刷、印染等!3DMAX:室內(nèi)外裝潢、模具設計等,MAYA是其中不太好找職業(yè)的,但是要是有真才實學,可以去大城市的動畫制作的相關單位,有一定經(jīng)驗后甚至去國外闖闖!只供參考,最重要的是無愧于心~
樓主你好: 兩個行業(yè)先不論誰好誰壞,化妝師我不是很清楚,不過游戲設計可以為您介紹介紹 游戲設計部門主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。 1、角色、場景—— 通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解。 但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色??偟膩碚f,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術的工作對象中比例最大的部分之一。 隨著游戲技術的發(fā)展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。 2、原畫—— 主要包括概念原畫和原畫助理??傮w上來說,目前國內(nèi)原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個游戲研發(fā)公司的美術部門原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業(yè)基礎的初學者來說并不是非常好的切入點。 3、動作—— 簡單地說,就是當一個角色設計完成之后,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規(guī)律,動作設計地流暢、連貫、協(xié)調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了??傊?,動作越帥越協(xié)調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設計出很帥的動作。 4、特效—— 游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設計師就可以上萬。特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來說,游戲特效師是對于員工整體綜合素質要求最高的一個崗位。 5、程序—— 游戲程序設計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設計制作的人員。 ?、?負責游戲引擎的開發(fā)及編寫相關工具 ?、?編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當?shù)慕鉀Q; ?、?設計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理; ?、?準確分析整體需求,收集相關資料,提出內(nèi)容編輯方案; ?、?準確地向開發(fā)人員表明設計意圖,在開發(fā)過程中及時進行溝通并解決問題。 游戲程序設計師不同于一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業(yè),因為即使你能夠在這個行業(yè)里一直做下去,也不代表你會有多大的發(fā)展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個絕佳的職業(yè)。 以上這5個方面是目前游戲行業(yè)內(nèi)主流的5塊細分。 簡單的來說,有素描功底,可能發(fā)展之路會更寬廣,沒有素描功底也絕對不影響你學習游戲制作。因為幾乎所有游戲培訓課程都會有美術基礎課程,也就是素描課程。 具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個時間來我們博思游戲教育做一個專項測試,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引。希望我的回答對你有幫助,謝謝。
學習游戲設計還是建議你到大城市比較好 ,掌握的技術比較好的 你可以去廣州完美空間看看
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