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都還不錯(cuò)啦。。動漫設(shè)計(jì)與制作 更偏向于動漫軟件的學(xué)習(xí)。而游戲開發(fā)包括計(jì)算機(jī)語言 ,比如c++之類。建議你去江蘇萬和了解下咯。。就能清晰的知道各專業(yè)的具體區(qū)別,分支了。在選擇專業(yè)的時(shí)候,還是需要多考慮的。因?yàn)橥粋€(gè)專業(yè)都有好幾個(gè)方向。如果選擇不慎,就會影響以后的就業(yè)情況。
2008年中國動漫產(chǎn)值為180億元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為400億元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)之后的又一經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前在2億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到300萬分鐘,產(chǎn)業(yè)的吞吐量巨大,據(jù)專家估計(jì),2009年中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場年需求規(guī)模將突破600億元。但近期在北京召開的動漫人才招聘會卻顯示出動漫人才的培養(yǎng)不太合拍:166家動漫企業(yè)現(xiàn)場招聘3D模型師、材質(zhì)師、燈光特效師、原畫師、分鏡師等多個(gè)就業(yè)崗位的2000余名專業(yè)技術(shù)人才,但登記的各類人才只有2234人次,達(dá)成意向僅為325人。 人才缺口高達(dá)20萬 “中國動漫人才的需求量在10-20萬人之間,但現(xiàn)有人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這個(gè)數(shù)字?!毙畔a(chǎn)業(yè)部相關(guān)負(fù)責(zé)人稱。 據(jù)悉,目前中國的動畫產(chǎn)業(yè)人才為20000人左右,其中高中大專學(xué)歷的從業(yè)人員的比例占到了60%。而動漫游戲才總需求量約15萬,動漫影視人才總需求量近10萬。社會不認(rèn)可,人才、師資的缺口,成為制約中國動漫發(fā)展的重要因素,也制約了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。另據(jù)央視統(tǒng)計(jì),2007年上半年我國有190個(gè)電視臺播出動畫片,保守估計(jì)每個(gè)電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計(jì)算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國動畫制作人才需求量近9萬人;如果以實(shí)際需求量25萬分鐘來計(jì)算,人才需求則將近20萬人。 動漫需要六類人才 動漫模型師、動畫師、材質(zhì)師、原畫師、特效師……,記者在招聘會現(xiàn)場看到,動漫人才的起薪基本都超過了5000元,動畫設(shè)計(jì)師、特效師等高級職位甚至超過萬元,但是很多游戲公司都遺憾的表示,即使如此之高的薪酬,依然很難招聘到心儀的人才。
國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動漫業(yè)是英國的第一大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價(jià)值空間。文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國列。各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時(shí)代已經(jīng)來臨。復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計(jì),我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。最低的上色、中間畫崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,最高級別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬元。
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