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目前比較出名的是3DMAYA 還有3D MAX MAYA不怎么好學,中文版也還不怎么穩(wěn)定,可以先從3D MAX入手,可以說大 部分3D游戲都是用MAX做的想做游戲可以學精MAX對你將來有很大幫助!祝你好運!
我所知道的都是用PS先排,然后把要獨立的按鈕之類的切開來成獨立的文件,看看程序要什么格式的,很多都用tga。當然,切出來的東西要給坐標,然后就是交給程序合成了。(按鈕有的要給多圖,多種狀態(tài),有些要給動畫,具體的給法程序會給你一套規(guī)則,有時候是專門的編譯器)以上所說的是各游戲公司開發(fā)游戲界面通用的方法,不過如果是自娛自樂那就不用這么麻煩了。
游戲UI的設計一般分成兩個部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術來制作皮膚。對美術來說,photoshop就足夠用了。不過現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗策劃會提出更多對于交互體驗的設計要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯的交互界面設計軟件。游戲UI的最終實現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設計的需求,編寫代碼實現(xiàn)。這個就要看是什么引擎什么語言了……UI設計需要的知識主要是交互方面的,現(xiàn)在關于UE方面的網(wǎng)頁設計書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設計方面是共通的,不過因為一些特殊習慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關經(jīng)驗。《Don't make me think》《用戶體驗的要素》這幾本是交互體驗中比較出名的幾本,推薦閱讀。
軟件開發(fā)較好一些 但是相比之下,軟件開發(fā)要比游戲設計難學多了. 軟件設計以后要學習一些編程語言,這些語言都要有一定的基礎才比較好學,你將學習一些java,jsp,ASP.NET(網(wǎng)站設計),VB.NET,J2ME(手機變成開發(fā))等等 而游戲設計則要好學一些,它屬于IT產(chǎn)業(yè)的3D動畫類專業(yè),他的入門一般比較底,主要學習一些游戲編程語言和游戲動畫設計(3DMAX)等等. 可是我要最后說的是,兩者無論那中,只要你學的夠精夠透,在其領域都會有很不錯的地位的.你將來的收入也是相當?shù)目捎^的.還有一點你也要記住,一定要選你感興趣的專業(yè),那樣你才會真正的在此方面有所成就.順便說一下,我是學軟件開發(fā)的.呵呵^
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