返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心
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如果單純是【設(shè)計(jì)】你畫畫就好了。角色設(shè)計(jì)不需要做成動畫。軟件?你要做成3D的?那可不是看幾篇教程就完了的。很多軟件都能做出3D角色,最普及而且功能最好的是MAYA和3DSMAX。
計(jì)算機(jī)比較強(qiáng)的太多了,游戲設(shè)計(jì)是編程的一個(gè)方向,很火,而且就業(yè)非常好,待遇很好。一般學(xué)校是不會有這個(gè)專業(yè)的,就是靠自己的興趣去發(fā)展。至于哪個(gè)比較好,這個(gè)就太多了,清華,國防科大,中科大等學(xué)校都很強(qiáng)的。分?jǐn)?shù)線也不好說,你可以去其他地方查下。計(jì)算機(jī)好專業(yè),就業(yè)機(jī)會多,待遇高,加油!
你好!游戲設(shè)計(jì)專業(yè) (這里列舉偏美術(shù)方向的,一個(gè)游戲需要的職業(yè)還有其他更多的工種): 游戲程序設(shè)計(jì); 游戲原畫繪制; 游戲UI設(shè)計(jì)制作; 游戲3D建模、燈光、動作IK、場景渲染等等。 你要學(xué)的只是其中一種,如果不編程的話,只有后面3種。 其中原畫必須要美術(shù)基礎(chǔ),而且要很多年的功底,技法非常高超才能做。 UI部分和3D部分,相對要求美術(shù)基礎(chǔ)較弱。要求審美和軟件技巧更高一些。 不過這一切都是在美術(shù)基礎(chǔ)上的體現(xiàn),美術(shù)基礎(chǔ)越高,審美體現(xiàn)越容易。 不過好在美術(shù)是人類共性,都是可以通過學(xué)習(xí)與培訓(xùn)獲得的。建議先學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)2年,然后再期間交叉漸進(jìn)學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的知識。
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