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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注PEM《神魔大陸》號稱是歐美游戲風格。那到底什么是歐美游戲風格呢?,游戲原畫中如何進行角色設計?角色有哪些風格?,游戲原畫設計有哪些風格?怎么分類的?,游戲視覺設計中武俠玄幻風格和寫實風格最大的區(qū)別是什么??,還可以通過PEM《神魔大陸》號稱是歐美游戲風格。那到底什么是歐美游戲風格呢?,游戲原畫中如何進行角色設計?角色有哪些風格?,游戲原畫設計有哪些風格?怎么分類的?,游戲視覺設計中武俠玄幻風格和寫實風格最大的區(qū)別是什么??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.PEM《神魔大陸》號稱是歐美游戲風格。那到底什么是歐美游戲風格呢?

網游設計,的確有分為三個派系,以《網絡創(chuàng)世紀》為代表的歐美風格,以《熱血傳奇》為代表的韓國風格,以《石器時代》&《魔力寶貝》為代表的日本風格。 歐美網絡游戲設計的前身是紙上游戲,隨后進入文字MUD時代以及由此誕生了《D&D》系統(tǒng)。這一系統(tǒng)從誕生到完善就花費了將近十幾年時間,而網游始祖MUD到今年才29歲(1978年羅伯特巴圖博士設計了人類歷史上第一款真正意義上的文字網絡游戲)。歐美玩家從小就受到騎士與榮譽的影響,從《MUD1》到《WOW》,玩家總是習慣于組織起來有策略的對怪物作戰(zhàn)。因此游戲設計自然也向著團隊合作與怪物作戰(zhàn)的方向發(fā)展,現在這里最杰出的代表,就是WOW了。 從MUD1開始,歐美網游發(fā)展整體上就向著團隊合作與人機對戰(zhàn)的方向去發(fā)展,后續(xù)的幾代游戲設計師很好的繼承和發(fā)揚了這個傳統(tǒng)。根據神魔大陸的介紹,它有著高智商BOSS之類的設定,所以,應該是網游設計上是歐美系的,而不僅僅是背景是歐美向的。 當然,從畫面上也有這種區(qū)分,歐美系的網游,指一般表現的唯美一些。

2.游戲原畫中如何進行角色設計?角色有哪些風格?

游戲原畫中關于角色設計一般從以下方面來:繪畫學習,繪畫資料,輕微課平臺有較多相關內容,對于繪畫技能提升有較大幫助。首先,認真閱讀策劃書。游戲原畫師并不是自己想畫什么畫什么,而是針對策劃人員的方案進行繪畫。所以,我們進行角色設計的時候,要認真閱讀策劃書,概括一下角色的背景、職業(yè)、性格、派系、有沒有特殊要求等等。依據策劃書的要求進行角色的設計工作。其次,要進行素材的搜集。游戲原畫師根據歸納的角色要求搜集與角色造型相關的素材資料,為繪畫做好準備。然后,制作角色設計清單。這一步是將收集的資料和之前寫好的文字歸納進行配對,并補充完整角色的姓名、性別、年齡等詳細信息,整理出角色的主要行動,方便進行繪畫。游戲原畫中角色設計有如下風格:1、寫實風格。寫實風格的游戲原畫角色追求對真實的還原,人物比例正常,色彩比較明亮。2、卡通風格??ㄍL格的游戲原畫角色設計最大特點就是造型比較夸張,一般會針對角色的特征進行夸張的放大,并且色彩也很鮮艷,使人印象深刻。3、日韓風格。日韓風格原畫其實也是卡通風格的一種,只是在卡通風格的基礎上,更偏向寫實,一般日韓風格角色不論男女的體型都較為纖細,更顯唯美,我國網游基本都是日韓風格。4、歐美風格。歐美風格角色設計強調肌肉的輪廓,并且動作幅度較大,人物造型比較簡單,體型一般較大。5、像素風格。像素風格作為游戲原畫角色的非主流風格,隨著Minecraft的興起也越來越火,同類像素風格的游戲如雨后春筍般冒出來。像素風格的角色設計偏向卡通風格,但輪廓是方塊,界限非常明顯,像素風格的優(yōu)點是成本低,適合獨立游戲。

3.游戲原畫設計有哪些風格?怎么分類的?

游戲原畫設計的風格主要有幾種,分別是日韓、卡通、歐美和寫實,不同的游戲項目適合不同的風格,美術的風格往往也需要配合游戲的題材內容,但是反過來卻是不成立的,同一個故事,不同的游戲項目可以使用不同的風格進行表現。關于繪畫的學習,還有繪畫相關的素材方面,推薦一家叫做輕微課的平臺,有繪畫相關方面的資料。第一、日韓風格日韓風格游戲原畫的主要特點就是人物體型較為苗條,不論男女。且人物造型偏向唯美復雜,較為適合東方人的審美。國內大部分手游基本都是日韓風格。第二、卡通風格卡通風格游戲原畫最大的特點就是夸張的造型和生動的色彩??ㄍL格是通過夸張放大角色的某個特征,來凸顯角色的特點,也就是所謂的Q版畫風。通??ㄍL格的角色都很可愛,哪怕是反派。第三、歐美風格歐美風格游戲原畫的特點是角色的體型十分夸張,強調角色的肌肉,并且表情較豐富。大家看過歐美卡通應該就明白了。第四、寫實風格寫實風格的游戲原畫,力求以真實的一面進行畫面描繪。人物比例與真人相近,不進行夸張的變化。寫實風格較考驗畫師的觀察能力與臨摹能力。第五、像素風格并不是所有游戲都是上面這四種主流風格,比如像素風格就是others。典型的代表有我們小時候玩的魂斗羅、超級瑪麗等,現在比較火的則有泰拉瑞亞、星界邊境、我的世界等。像素風格游戲原畫的特點是物體輪廓分明,顏色對比強烈,強調顆粒感,造型偏向卡通風格。

4.游戲視覺設計中武俠玄幻風格和寫實風格最大的區(qū)別是什么

是在肢體動作的基礎上,加上了現實中人不能完成的招式和現實不能達到的破壞力,更有現實中不可能出現的御劍之類的玄幻元素。區(qū)別就是玄幻小說無規(guī)則的天馬行空的想象,和現實武術之間的區(qū)別。就是所有地方都可以不一樣。至于到底怎么不一樣,就看設計了。

上文講述了PEM《神魔大陸》號稱是歐美游戲風格。那到底什么是歐美游戲風格呢?,游戲原畫中如何進行角色設計?角色有哪些風格?,游戲原畫設計有哪些風格?怎么分類的?,游戲視覺設計中武俠玄幻風格和寫實風格最大的區(qū)別是什么??,大致對PEM《神魔大陸》號稱是歐美游戲風格。那到底什么是歐美游戲風格呢?,游戲原畫中如何進行角色設計?角色有哪些風格?,游戲原畫設計有哪些風格?怎么分類的?,游戲視覺設計中武俠玄幻風格和寫實風格最大的區(qū)別是什么??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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