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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注學linux下C語言一年多了,但是連貪吃蛇這樣的游戲都還不會,這怎么辦?,用C語言寫一個小游戲像貪吃蛇,俄羅斯方塊,除了C語言,還需要那些什么知識,貪吃蛇游戲選題的目的和意義(含國內(nèi)外相同領域、同類課題的研究現(xiàn)狀分析),貪吃蛇課程設計怎么設計??,還可以通過學linux下C語言一年多了,但是連貪吃蛇這樣的游戲都還不會,這怎么辦?,用C語言寫一個小游戲像貪吃蛇,俄羅斯方塊,除了C語言,還需要那些什么知識,貪吃蛇游戲選題的目的和意義(含國內(nèi)外相同領域、同類課題的研究現(xiàn)狀分析),貪吃蛇課程設計怎么設計??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.學linux下C語言一年多了,但是連貪吃蛇這樣的游戲都還不會,這怎么辦?

不要看重這些沒意義的,你要是喜歡,甚至幾個星期就可以學會圖形開發(fā),學會寫貪吃蛇會寫俄羅斯方塊,個人感覺沒了不起,底子深了,以后你看貪吃蛇代碼還不是小菜么!加油!人家可能從游戲開發(fā)入手學習編程,更多的是為自己培養(yǎng)編程興趣,你懂的!

2.用C語言寫一個小游戲像貪吃蛇,俄羅斯方塊,除了C語言,還需要那些什么知識

除了C語言,還要學習WINDOWS,也就是WIN32,WINDOWS系統(tǒng)有很多函數(shù),其中包括畫圖等等,所以要想寫小游戲還得學WINDOWS的API。介紹本書給你,《WINDOWS程序設計》國外版。當然,如果你學VB也可以做,或者學別的也可以做,但既然你學了C,也還想做小游戲,那學WINDOWS就行了。相信樓主不太理解,平時我們下載東西的時候,有一些框框讓你選擇,你想知道這是什么做的嗎?其實這不是學習別的語言,而是學習了WINDOWS,然后讓語言來調(diào)用WINDOWS系統(tǒng)的函數(shù)幫你做,記住,任何一種語言能都能調(diào)用WINDOWS系統(tǒng)的函數(shù),C也可以。還有可以增加菜單,就是那文件,編輯。這些學習WINDOWS都能做,再學VB一些語言,說來說去,不還是WINDOWS的函數(shù)。只是它讓用戶方便而己。

3.貪吃蛇游戲選題的目的和意義(含國內(nèi)外相同領域、同類課題的研究現(xiàn)狀分析)

隨著動畫技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡傳播速度越來越快,F(xiàn)lash游戲已經(jīng)成為現(xiàn)在人生活娛樂,打發(fā)時間,緩解壓力的一項不可或缺的項目。而一個優(yōu)秀的Flash游戲離不開游戲畫面、程序腳本以及后期音效的共同作用。因此,越來越多有著引人入勝的劇情,豐富有趣的畫面,好聽難忘的音樂的Flash小游戲在互聯(lián)網(wǎng)上被越來越多的玩家喜愛和分享。當這些兼具藝術(shù)性與流行性的元素都由一個游戲組合到一起,人們可以從中得到娛樂和放松,同時有得到一些對生活對人生的啟發(fā),讓人會心一笑。而創(chuàng)作者也可以選擇不同的風格,不同的手法用計算機的一系列數(shù)碼藝術(shù)創(chuàng)作手法實現(xiàn)自己的創(chuàng)意,然后在一些交流互動網(wǎng)站上發(fā)表,供他人娛樂或者借鑒,同時也可以得到廣大互聯(lián)網(wǎng)用戶的意見,從而提高自身的創(chuàng)作水品。由此可見,F(xiàn)lash游戲設計的意義就在于:集合不同的藝術(shù)門類,把藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合。從而讓人可以在游戲中的到美的享受。給廣大的互聯(lián)網(wǎng)用戶提供了一個娛樂,休閑,放松身心的地方。讓設計師之與玩家之間產(chǎn)生交流,從而完善游戲。操作便捷,文件攜帶方便,無需安裝,符合了現(xiàn)在很多快餐式的生活要求便于大眾隨時的下載,游戲。有豐富的圖像,畫面不受軟件的限制。富有創(chuàng)意,風格多變。是其他電子游戲沒有的。國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及分析:目前利用Flash開發(fā)出了許多夸平臺的網(wǎng)絡游戲,甚至可以匹敵大型MMOR,在3G時代到來以后,我們很快可以在手機上玩到大型網(wǎng)絡游戲,現(xiàn)有的Flash制作網(wǎng)絡游戲有:SLG類(熱血三國),體育類(熱血球球),RPG類(凡人修真),桌面(德州撲克),TD類(保衛(wèi)家園)等等.在日本和美國,動畫和游戲這一類的技術(shù)超出國內(nèi)比較多,日本的動漫位居世界前列是眾所周知的。要想在這一方面能有所作為,仍需加倍努力。

4.貪吃蛇課程設計怎么設計

一、 設計要求 編寫C語言程序?qū)崿F(xiàn)貪吃蛇游戲,貪吃蛇游戲是一個深受人們喜歡的游戲:一條蛇在密閉的圍墻內(nèi),在圍墻內(nèi)隨機出現(xiàn)一個食物,通過鍵盤上的四個光標鍵控制蛇向上下左右四個方向移動,蛇頭撞到食物,則表示食物被吃掉,這時蛇的身體長一節(jié),同時計10分;接著又出現(xiàn)食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移動過程中,撞到墻壁或身體交叉(蛇頭撞到自己的身體)游戲結(jié)束。 二、設計內(nèi)容 1.游戲界面:邊框表示圍墻,紅色矩形代表蛇,綠色小方塊代表食物。 2.設計思路 這個程序的關鍵是表示蛇的圖形以及蛇的移動。用一個小矩形表示蛇的一節(jié)身體,身體每長一節(jié),增加一個矩形塊,蛇頭用兩節(jié)表示。移動時必須從蛇頭開始,所以蛇不能向相反方向移動,也就是蛇尾不能改作蛇頭。如果不按任何鍵,蛇自行在當前方向上前移,當游戲者按了有效的方向鍵后,蛇頭朝著指定的方向移動,一步移動一節(jié)身體,所以當按了有效的方向鍵后,先確定蛇頭的位置,然后蛇身體隨著蛇頭移動,圖形的實現(xiàn)是從蛇頭的新位置開始畫出蛇,這時由于沒有慶平的原因,原來蛇的位置和新蛇的位置差一個單位,所以看起來社會多一節(jié)身體,所以將蛇的最后一節(jié)用背景色覆蓋。食物的出現(xiàn)和消失也是畫矩形塊和覆蓋矩形塊。 3.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) #define N 200 stuct Food { int x ; /*食物的橫坐標*/ int y ; /*食物的縱坐標*/ int yes ; /*判斷是否要出現(xiàn)食物的變量*/ }food /*食物的結(jié)構(gòu)體*/ struct Snake { intx[N]; /*蛇的橫坐標*/ inty[N]; /*蛇的縱坐標*/ intnode; /*蛇的節(jié)數(shù)*/ ; /*蛇的移動方向*/ intlife; /*蛇生命,0活著,1死亡*/ }snake; 4.主要函數(shù) 1)主函數(shù)main():初始化圖形系統(tǒng),調(diào)用DrawK()畫出開始畫面,調(diào)用函數(shù)Gameplay(),即玩游戲過程,游戲結(jié)束后調(diào)用Close()關閉圖形系統(tǒng),結(jié)束程序。 2)畫界面函數(shù)DrawK(); 3)游戲具體過程函數(shù)Gameplay(); 4)游戲結(jié)束函數(shù)Gameplay(),游戲結(jié)束,清除屏幕,輸出分數(shù),顯示游戲結(jié)束信息。 5)PrScore(),輸出分數(shù)。 6)Close()函數(shù)圖形結(jié)束。在顯示游戲結(jié)束信息的畫面時,按任意鍵關閉圖形系統(tǒng),結(jié)束程序。

上文講述了學linux下C語言一年多了,但是連貪吃蛇這樣的游戲都還不會,這怎么辦?,用C語言寫一個小游戲像貪吃蛇,俄羅斯方塊,除了C語言,還需要那些什么知識,貪吃蛇游戲選題的目的和意義(含國內(nèi)外相同領域、同類課題的研究現(xiàn)狀分析),貪吃蛇課程設計怎么設計??,大致對學linux下C語言一年多了,但是連貪吃蛇這樣的游戲都還不會,這怎么辦?,用C語言寫一個小游戲像貪吃蛇,俄羅斯方塊,除了C語言,還需要那些什么知識,貪吃蛇游戲選題的目的和意義(含國內(nèi)外相同領域、同類課題的研究現(xiàn)狀分析),貪吃蛇課程設計怎么設計??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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