返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心
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虛擬現(xiàn)實(shí)的模型其實(shí)和建筑動(dòng)畫,效果圖的模型區(qū)別不大... 首先,它不能有重面!有重面的話,將來場(chǎng)景里面模型重面的地方動(dòng)起來就會(huì)閃! 影響效果... 其次,模型一定要盡量的精簡(jiǎn).可以不用細(xì)做的東西.或是一些不起眼的東西,就用面片來做..以減少面數(shù)...這就要求必須單面建摸...那些堆砌的壞習(xí)慣盡量不要帶過來! 還有就是該對(duì)齊的必須對(duì)齊! 比較大,比較復(fù)雜的東西...弄好了后就分成幾個(gè)部分吧..烘培出的材質(zhì)質(zhì)量高些!因?yàn)榇笮∮邢拗?出來的像素就有限制...(可能吧,我自己想的..哈哈) 還有就是材質(zhì)... 材質(zhì)方面用到單色的材質(zhì),,不能直接在材質(zhì)球上面調(diào)顏色.必須用PS弄一張?jiān)擃伾馁N圖.以貼圖的方式進(jìn)行!因?yàn)槭菃紊?就無(wú)所謂像素大小了..PS里直接搞個(gè)128*128的就可以!
3D模型制作就用3DMAX。MAYA也能建模,但是如果你偏向游戲制作就用3D,偏向動(dòng)畫制作用MAYA。如果還在選的話就用3D,今年MAX已經(jīng)吞并MAYA了。我是學(xué)動(dòng)畫的,意見你就參考著看把哈。
樓主你好,不知道你現(xiàn)在是什么情況呢?學(xué)游戲模型的話一般學(xué)些3D軟件的~我們可以加扣聊一下,希望能對(duì)你有所幫助
這要看你對(duì)模型的要求,如果不是工業(yè)用途(要求精確到毫米以下的) 可以用常用的三維軟件如3DMAX,MAYA,XSI等,多邊形建模建議用XSI,MAYA的曲面建模非常強(qiáng),但不容易掌握,我?guī)н^學(xué)生,一般來講需要一星期左右刻苦訓(xùn)練才能達(dá)到自己能做的水平,但也經(jīng)常遇到問題。用多邊形建模簡(jiǎn)單一些。如果你想做很精致的工業(yè)模型,建議用“犀?!?,它是最好的工業(yè)曲面建模軟件。
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