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看你進什么,什么工作(主要的,還是副的),平均的話,工資2500
unity3D目前比較火,各大書店也開始上市相關開發(fā)者用書。但你要清楚,unity3D只是一種開發(fā)手段,集成了許多已經(jīng)打包好的內(nèi)容。在DirectX的環(huán)境下需要做的大量工作被unity3D事先做好。其目的是為了減輕開發(fā)者的負擔,且能夠更輕松快速的開發(fā)出一款游戲。然而,如果你是一個初學者,我個人的建議是不要去過早的接觸unity3D。因為那會限制你對游戲開發(fā)的認知,最好還是先從編程語言和DirectX或OpenGL入手。還有游戲架構等等一些知識需要掌握。unity3D本身并沒有什么可學的,只要了解它的機制就可以了。如果拋開初學者的學習來講,unity3D本身還是非常不錯的。因為它完全不用你重新開發(fā)一個游戲引擎,要知道那是很費力的。至于你說的前景,unity3D只是別人開發(fā)好的游戲引擎罷了,跟DirectX等沒有可比性。而且這種東西也可以隨時的更新,所以用它完全沒有問題,不用擔心前景是不是堪憂。非要說的話,在同類里面,unity3D應該是現(xiàn)在做的最好的了。而且現(xiàn)在unity 3D也很流行的,所以前途很大的。
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