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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注游戲人物建模一般要用到哪些軟件???,游戲模型設(shè)計需要會哪些軟件?,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,網(wǎng)頁游戲角色模型設(shè)計需要會哪些軟件???,還可以通過游戲人物建模一般要用到哪些軟件???,游戲模型設(shè)計需要會哪些軟件?,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,網(wǎng)頁游戲角色模型設(shè)計需要會哪些軟件???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.游戲人物建模一般要用到哪些軟件???

第一   3D建模主要軟件,要學(xué)的精益求精,而不是一知半解稀里糊涂。 很多小伙伴有一個毛病,對軟件的掌握基本處于一個一瓶子不滿半瓶子晃悠的狀態(tài),覺得自己就很厲害了,很無敵了,會這會那了,就盲目的進(jìn)入一種自我嗨皮的狀態(tài),以為自己完全掌握了這個軟件,就徹底放棄不學(xué)了,這就是屬于典型的沒有自知之明,其實(shí)會一些簡單的操作只是皮毛,每一個軟件都是博大精深的,而其軟件里面不僅僅包括怎么使用軟件,還包括怎么用這些軟件設(shè)計各種作品,以及一些設(shè)計思維原則和想法,怎么通過軟件呈現(xiàn)出來,知道軟件怎么用只是一個基礎(chǔ),還要通過一個又一個作品,一次又一次的練習(xí),最后才能實(shí)現(xiàn)人和軟件的完美融合,從而提升你對軟件的駕馭能力,這才是應(yīng)該具有的一個學(xué)習(xí)的過程,所以大家沒有必要進(jìn)入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志還需努力的, 第二  別到處扒拉3D建模軟件怎么使用教程了,沒用。 如果你想學(xué)習(xí)3D建模軟件,僅僅在網(wǎng)上扒拉怎么操作的技術(shù)視頻,我可以負(fù)責(zé)任的說,沒什么意義,為什么呢?我相信很多看過這種操作視頻的同學(xué),依然做不出像樣的作品,因?yàn)槟銈冎皇菍W(xué)習(xí)了怎么操作,而沒有學(xué)習(xí)背后的設(shè)計思維,背后的道,就是我們通常說的功夫,在操作軟件的時候,對方是怎么思考的,怎么設(shè)計的,應(yīng)該怎么舉一反三靈活運(yùn)用,這是同學(xué)在那些散亂差的教程中是學(xué)習(xí)不到的。 不過同學(xué)們不要擔(dān)心,如果你想讓自己在術(shù)與道的層面都提升自己的3D建模軟件水平,可以去聽一下我經(jīng)常聽的一位3D建模高手的課程,他每天晚上8點(diǎn)都在網(wǎng)上免費(fèi)直播講相關(guān)的課程知識,用通俗易懂的思維和語言讓我們知道3D建模怎么玩,軟件應(yīng)該怎么使用,以及背后的思考方式是什么,想聽的同學(xué),可以進(jìn)入他的3D游戲建模教程資料裙:排在前邊位置的第一組數(shù)字是:296,其次排在中間位置的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可,同學(xué)們既然想學(xué)3D建模軟件,那就學(xué)出一個樣子來,別學(xué)的像個四不像似的,說不會,還會點(diǎn),說會把,還啥玩意也做不出來,這么整沒什么意義。 第三   專業(yè)3D建模軟件。 (1)3DMax:美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收購)是基于PC系統(tǒng)的三維建模、動畫、渲染的制作軟件,為用戶群最為廣泛的3D建模軟件之一。 常用于建筑模型、工業(yè)模型、室內(nèi)設(shè)計等行業(yè)。因?yàn)槠鋸V泛性,它的插件也很多,有些很強(qiáng)大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。 (2)Maya:Maya也是Autodesk公司出品的3D軟件,它集成了早年的兩個3D軟件Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的專業(yè)性更強(qiáng),功能非常強(qiáng)大,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。在工業(yè)界,應(yīng)用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業(yè)。 (3)Softimage:Softimage曾經(jīng)是加拿大Avid公司旗下的專業(yè)的3D動畫設(shè)計軟件,后被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強(qiáng)大。許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來制作大量的驚人的視覺效果。 (4)LightWave:LightWave是美國NewTek公司開發(fā)的一款3D動畫制作軟件,具有悠久的歷史,它的功能非常強(qiáng)大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強(qiáng)大,廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。在電影《泰坦尼克號》 中細(xì)致逼真的船體模型及其他眾多游戲的場景和動畫都曾使用LightWave來制作的。相對來說行業(yè)里用前兩者的還是居多,對于零基礎(chǔ)的你來說,小編還是覺得學(xué)習(xí)3DMax建模,這個入門簡單應(yīng)用廣,等你學(xué)會這個可以再考慮擴(kuò)展別的技能。 第四  專業(yè)3D雕刻建模軟件。 (1)ZBrush:美國Pixologic公司開發(fā)的ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的 3D設(shè)計工具。 ZBrush 能夠雕刻高達(dá)10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。 (2)MudBox:MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。 (3)MeshMixer:Autodesk公司又開發(fā)出一款筆刷式3D建模工具M(jìn)eshMixer,它能讓用戶通過筆刷 式的交互來融合現(xiàn)有的模型來創(chuàng)建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技術(shù)),比如類似“牛頭馬面”的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer還添加3D打印支撐優(yōu)化新算法。 (4)3DCoat :3d-coat 這是由烏克蘭開發(fā)的數(shù)字雕塑軟件,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為游戲美工設(shè)計的軟件,它專注于游戲模型的細(xì)節(jié)設(shè)計,集三維模型實(shí)時紋理繪制和細(xì)節(jié)雕刻功能為一身,可以加速細(xì)節(jié)設(shè)計流程,在更短的時間內(nèi)創(chuàng)造出更多的內(nèi)容。只需導(dǎo)入一個低精度模型,3D-Coat便可為其自動創(chuàng)建UV,一次性繪制法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。這個里面小編建議先學(xué)習(xí)ZBrush,但其他的3D建模自學(xué)資料也大概了解下,哪怕沒有詳細(xì)學(xué)習(xí)對你沒壞處,技多不壓身嘛! 

2.游戲模型設(shè)計需要會哪些軟件?

3dmax   maya   ps   這些軟件都會學(xué)到的,你要是想具體的了解,可以去中關(guān)村的匯眾教育詳細(xì)的咨詢一下的

3.游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??

首先你提出這樣的問題我就看出來你應(yīng)該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個大概的了解,因?yàn)橛螒蛎佬g(shù)設(shè)計也是分為很多種的,你要選一個適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分為 平面設(shè)計 和 3D設(shè)計平面設(shè)計主要是宣傳海報、游戲宣傳視頻、網(wǎng)頁設(shè)計方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟件,有時候也用到3DMAX,但我感覺沒必要,有些大材小用 網(wǎng)頁方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行3D設(shè)計是主要的,這就分為游戲模型場景制作、游戲動作設(shè)計等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA(較難) ,游戲動作設(shè)計就相當(dāng)于影視里的動畫師,是設(shè)計模型動作的,同樣是要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA,只不過前者注重建模能力,后者注重動畫設(shè)計,畢竟3D軟件的學(xué)習(xí)周期不可能低于半年,學(xué)習(xí)起來難些,也不可能面面俱到 最后還是建議你多百度、Google下,軟件我都是用的簡稱,你可以搜索下了解詳細(xì)知識,自己去找到知識比別人告訴你要好得多

4.網(wǎng)頁游戲角色模型設(shè)計需要會哪些軟件?

ps.cad.maya.3dmax   等軟件的,你可以加80001550咨詢一下的

上文講述了游戲人物建模一般要用到哪些軟件???,游戲模型設(shè)計需要會哪些軟件?,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,網(wǎng)頁游戲角色模型設(shè)計需要會哪些軟件???,大致對游戲人物建模一般要用到哪些軟件???,游戲模型設(shè)計需要會哪些軟件?,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,網(wǎng)頁游戲角色模型設(shè)計需要會哪些軟件???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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