返學費網(wǎng) > 培訓機構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計教研基地
很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海學動漫設(shè)計的條件,還有這些上海交大南洋動漫,上海美術(shù)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的動漫系錄取條件,學動漫設(shè)計呢,急求一個動畫培訓好的地方!!!!,想學動漫設(shè)計,前景如何???
這個學校不錯的啊 聽我朋友說 這里的環(huán)境啊 教學條件 都不錯
錄取原則 1.總原則: (1)外語單科成績不低于50分(音樂學專業(yè)除外)。 (2)凡以第一志愿報考學校,藝術(shù)類專業(yè)考試成績達到學校的報考要求,文化成績達到本市第二批本科錄取資格線,學校直接予以錄取。 2.各專業(yè)錄取方法: 藝術(shù)設(shè)計(計算機藝術(shù)設(shè)計)、影視藝術(shù)技術(shù)(計算機藝術(shù)創(chuàng)作)A類 (1)第一志愿報考學校,市美術(shù)類專業(yè)統(tǒng)考成績在全市的排名進入0名的考生,文化成績達到本市藝術(shù)類本科資格線,直接予以錄?。? (2)其余考生按市藝術(shù)類統(tǒng)考成績的50%和文化成績50%計算合成總分,從高分到低分排序,擇優(yōu)錄取。 錄取原則 繪畫(國畫、油畫、版畫)、雕塑專業(yè)、藝術(shù)設(shè)計、會展藝術(shù)與技術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(數(shù)碼藝術(shù)):外語單科成績不低于65分;建筑學專業(yè):外語成績不低于80分;再分別按以下原則排序錄?。?/p>
我就說幾句啊,弄不明白的先去百度,有條件的去現(xiàn)場看看。如果在960萬平方公里里來選,直選一家,就是水晶石培訓,官名:水晶石數(shù)字教育。優(yōu)點:代表中國在全球三維視覺設(shè)計領(lǐng)域最大的公司,技術(shù)精湛并將公司技術(shù)出品成書,10年來影響了中國三維設(shè)計領(lǐng)域一茬又一茬的年輕人,水晶石培訓目前是中國CG動漫領(lǐng)域最強的機構(gòu),沒有廣告,沒有宣傳,經(jīng)意業(yè)績中國第一,學的人來自各地,紛紛慕名而去。在中國也只有北京、上海、廣州、大連、青島、香港有培訓機構(gòu),座位需要提前預定。缺點:貴;其次,需要有軟件和理論基礎(chǔ)。建議:有錢沒基礎(chǔ)的人別去。浪費自己的時間,也影響別人,行行好吧。沒錢有基礎(chǔ)的人別去。自己看書搗鼓吧,別糟蹋父母的那點血汗錢了,買本《水晶石技法》把模型弄精了在哪都能混口飯吃。有錢有基礎(chǔ)的人快去。技術(shù)更新太快,圈子里混飯吃的太多,企業(yè)要發(fā)展天天缺人。趕緊去,鼠標民工的活可不是誰都能干的,這是一個技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的活兒,設(shè)計師意味著高薪高福利高痛苦高痛快。幾句良心話,如果得罪了天下所有的CG公司和培訓機構(gòu),鞠躬!
從廣義上說,動漫設(shè)計師是一部動畫產(chǎn)品或者漫畫產(chǎn)品的設(shè)計過程中,憑借豐富的想像力,堅實的美術(shù)功底,并且懂得應(yīng)用各種設(shè)計軟件,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場有一個了解,進而設(shè)計出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。動漫設(shè)計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設(shè)計、制作等。 目前中國動漫設(shè)計師是主要是針對動漫原畫設(shè)計、時下流行的Flash二維動畫設(shè)計和三維角色及場景設(shè)計;是動漫從靜圖到動畫,從二維到三維的所有技術(shù)需求的工作人■動漫設(shè)計是個合作的過程 一般對動漫人才需求量比較大的行業(yè)有動畫制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網(wǎng)站、報紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個好的動漫設(shè)計師,需要全方位的發(fā)展 :想像力+知識儲備+合作精神+市場概念?! ∧脛赢媮碚f,包含造型、場景、原畫設(shè)計,這些都需要具有豐富的想像力,也是動畫設(shè)計的基礎(chǔ)。其次,知識儲備要多,當然最基本的是有美術(shù)功底,要嘗試畫不同風格的畫,無論古裝還是現(xiàn)代裝都要嘗試。! 在工作中還要有合作的態(tài)度,因為動畫不是一個人可以完成的,而是一個前后交流的過程,前期的創(chuàng)作直接影響后面的設(shè)計。最后就是熟悉市場。因為設(shè)計形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。 2004年4月,酷動網(wǎng)Flash小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢有限責任公司,并將制作原創(chuàng)動畫作為公司發(fā)展的主要方向。由于Flash動畫制作往往需要大量的人工,僅在專業(yè)上就分為劇本設(shè)計、背景繪畫、人物設(shè)定、動畫效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動畫的制作。于是,通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),他們與四川的Flashtime工作小組結(jié)成了戰(zhàn)略關(guān)系,開始了大型Flash電影的合作。 酷動網(wǎng)Flash小組目前對Flash動畫制作的分工在業(yè)內(nèi)算是比較細致的。舉例來說,如果目標產(chǎn)品是動畫劇,就會分為劇本設(shè)計、導演、背景、人物、合成和音效幾個工種。其中,劇本設(shè)計主要是文學設(shè)計和創(chuàng)意,作者對動畫效果和美術(shù)不需要有專業(yè)技術(shù),只要發(fā)揮自己的想象力即可;導演首先要將文學劇本改變成為適于動畫設(shè)計的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術(shù)人員,最后指導整個團隊協(xié)調(diào)工作;背景指為動畫設(shè)計背景圖像;人物則是控制動畫中出現(xiàn)的能動的角色,調(diào)整角色的動作,如打斗、對話、表情等;在這之后要進行合成,即將動畫中的人物、背景進行協(xié)調(diào),使之達到最佳的效果,必要的時候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對角色進行配音 、制作或者尋找動畫中需要使用的音樂素材,如風聲、打斗聲等。這些事情看來不多,但做起來卻很繁瑣,常有一些細節(jié)的問題需要考慮。當然也有一些公司或團體將幾個工種綜合為一個工種,但對大型項目而言,分工細致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個環(huán)節(jié)提供了條件。■行業(yè)缺口巨大 從動漫展仿佛可以感受到動漫行業(yè)應(yīng)該有一個比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著一腔熱情在里面,因為喜歡,所以從事。當然,也不乏動漫產(chǎn)業(yè)的巨大商機帶來的誘惑。但是,不能忽視的一個現(xiàn)象是,中國自己的、原創(chuàng)性的動畫所占的比例仍然不如進口產(chǎn)品,許多成熟的國外動漫卡通形象仍然占據(jù)了主導地位。 2001年世界動畫產(chǎn)值達310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)之后的又一經(jīng)濟增長點。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而2003年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,缺口巨大?!?jù)悉,2004年,中國2000家省市電視臺規(guī)定的國產(chǎn)動畫片播出時間是6萬分鐘。但是,實際上達到電視臺播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是中國動畫片年產(chǎn)量的2倍。中國人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒?!”本╇娪皠赢嬹R驊告訴記者,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問題卻是要正確面對的。比如好的編劇和導演嚴重缺乏、行業(yè)體系還沒完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動漫的形式目前還比較單一等現(xiàn)象是目前比較制約這個行業(yè)發(fā)展的問題,但最近這個行業(yè)在逐漸改善。 隨著各項制度逐漸建立,動漫產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,慢慢中國的動漫產(chǎn)業(yè)也會走向成熟。那么,對人才的需求也就會越來越大。數(shù)字動畫設(shè)計已經(jīng)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D 有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。■行業(yè)收入狀況 剛出道的設(shè)計師的薪水一般在3000元左右,也有的會達到六七千元。薪水多實行計件制。目前,動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達到1萬元左右。
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