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返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心

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科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)如何制作吸引人的banner?求解答,這個(gè)游戲的學(xué)名叫什么~~???,還可以通過(guò)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)如何制作吸引人的banner?求解答,這個(gè)游戲的學(xué)名叫什么~~???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)如何制作吸引人的banner?求解答

勾起你的好奇心網(wǎng)站內(nèi)容撰寫者和網(wǎng)站設(shè)計(jì)者總是想方設(shè)法喚起瀏覽者的好奇心。作為網(wǎng)站banner設(shè)計(jì)者他們的目標(biāo)就是吸引瀏覽者,通常情況下忽略對(duì)網(wǎng)站站主來(lái)說(shuō)更重要的內(nèi)容。盡管如此但是,因?yàn)椤安灰c(diǎn)擊這里”什么也沒(méi)有告訴我們只不過(guò)是另一個(gè)網(wǎng)頁(yè)的內(nèi)容而已。它喚起了瀏覽者的好奇心,讓人們不得不點(diǎn)擊這個(gè)banner去看看里面到底有什么。簡(jiǎn)單且完整的設(shè)計(jì)當(dāng)LarryPage和向潛在投資者介紹他們的產(chǎn)品——“Google”的時(shí)候,他們將Adwords作為后備選擇——萬(wàn)一他們不能獲取任何利潤(rùn)的話。最后他們采用了后備計(jì)劃,同時(shí)我們也看到了他們的選擇是多么明智。是什么讓枯燥乏味的廣告得這么成功?與其他廣告不同的是,他們既沒(méi)有喚起瀏覽者的好奇心也沒(méi)有影響網(wǎng)頁(yè)的主流思想。事實(shí)上,其相反面是正確的。Adwords看起來(lái)像搜索結(jié)果的一部分,讓人們感覺(jué)這些廣告是由需而生的。這個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)不僅幫助Google提升了他們的搜索引擎同時(shí)也促進(jìn)了Adwords廣告的發(fā)展,對(duì)此我們毫無(wú)疑問(wèn)。參與互動(dòng)Banner設(shè)計(jì)者會(huì)巧妙地運(yùn)用一些類似Flash的工具設(shè)計(jì)一種可以邀請(qǐng)用于參與互動(dòng)的banner。讓用戶參與互動(dòng)的方法多種多樣。一些網(wǎng)站設(shè)計(jì)者利用一種在以前很流行的游戲元素設(shè)計(jì)banner。我們都知道pacman(吃豆人)這個(gè)很流行的游戲。我以前見(jiàn)過(guò)一個(gè)我最喜歡的banner就是讓pacman去“吃”美元。結(jié)果就是出現(xiàn)了一個(gè)很漂亮的標(biāo)語(yǔ)要求你開(kāi)儲(chǔ)蓄帳號(hào),幫助你用固定的利率存錢。這個(gè)互動(dòng)banner后面的目的很簡(jiǎn)單就是讓用戶參與互動(dòng),然后當(dāng)他們的意志不是很堅(jiān)定的時(shí)候在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)向他們介紹銷售信息。經(jīng)過(guò)實(shí)踐證明這些互動(dòng)banner是很有效果的。這樣的banner的最大的缺點(diǎn)就是大部分網(wǎng)站管理者不允許在他們的網(wǎng)站上使用。因?yàn)樗麜?huì)影響網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容。返歸黑白色網(wǎng)站設(shè)計(jì)者總是試圖嘗試不同的設(shè)計(jì)思路。最近流行的設(shè)計(jì)潮流是黑白色banner。雖然研究證明藍(lán)色和黃色的banner顏色是最有效的,但是黑白的banner最近用的比較多。這個(gè)潮流流行一段時(shí)間后可能會(huì)消退,但是我們的設(shè)計(jì)原則就是追求與眾不同,勾起用戶的好奇心,超越常規(guī)你聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)網(wǎng)站沒(méi)有?這個(gè)網(wǎng)站的地址是:.com。如果你沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)網(wǎng)站,那么,在繼續(xù)閱讀本文之前,請(qǐng)先瀏覽一下這個(gè)網(wǎng)站。這個(gè)網(wǎng)站證明,創(chuàng)造性思維不僅能夠給你帶來(lái)利潤(rùn),同時(shí)也可以引領(lǐng)一個(gè)全新的潮流。在.com得到了網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的注意力之后,很多設(shè)計(jì)者利用這個(gè)想法設(shè)計(jì)一個(gè)banner,在這里他們可以出售一塊大小的空間。就如原來(lái)的設(shè)計(jì)思想一樣,這個(gè)banner設(shè)計(jì)達(dá)到了原來(lái)的目的。

2.這個(gè)游戲的學(xué)名叫什么~~?

【內(nèi)地名稱】吃豆人 【香港名稱】吃鬼游戲 【英文名稱】Pac-Man, Pacman 【設(shè)計(jì)者】日本電子游戲商N(yùn)amco的游戲制作人巖谷徹 【面世日期】1980年5月22日 【意念來(lái)源】1979年某天,巖谷徹拿起了面前的一塊薄餅正大口咬下,突然他低頭注視缺了一角的Pizza,這個(gè)卻角的薄餅成為了Pac-Man的原型 《吃豆人》(Pac-Man)是一部由同名街機(jī)游戲移植至Atari 2600平臺(tái)的游戲,最早由南夢(mèng)宮公司于1980年在街機(jī)上推出,后由雅達(dá)利公司于1982年3月中旬發(fā)售Atari 2600版。雅達(dá)利公司在當(dāng)年3月3日舉辦了雅達(dá)利國(guó)際吃豆人節(jié),為本作的發(fā)售造勢(shì)。 在當(dāng)時(shí),Atari 2600(以下簡(jiǎn)稱2600)是世界上最受歡迎的家用游戲主機(jī),而《吃豆人》又是世界上最受歡迎的街機(jī)游戲,因此雅達(dá)利熱心地推銷了本游戲的2600版。但是由于移植效果很不完美,本作在發(fā)售后便廣受批評(píng),實(shí)際銷量遠(yuǎn)小于預(yù)期值,即使是購(gòu)買了本游戲的玩家對(duì)游戲也頗有微辭。與《E.T.外星人》以及其他一些來(lái)自第三方制作人的劣質(zhì)游戲(如《卡斯特的復(fù)仇》)一道,《吃豆人》成為導(dǎo)致1983年北美家用機(jī)市場(chǎng)崩潰的誘因之一。因?yàn)檫@些游戲摧毀了普通用戶對(duì)雅達(dá)利、甚至是對(duì)整個(gè)家用機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的忠誠(chéng)度。 本游戲低劣的移植效果被歸咎于雅達(dá)利公司市場(chǎng)部門過(guò)于急切地試圖提早發(fā)售游戲。雅達(dá)利要求其主要的程序員之一托德·福萊耶(Tod Frye)負(fù)責(zé)移植游戲,后者給他們拿出了一個(gè)事先做好的不完整版本。在試圖趕在1981年圣誕節(jié)檔期讓游戲上市未果后,雅達(dá)利基于這個(gè)不完全版本開(kāi)發(fā)了本作。 雅達(dá)利生產(chǎn)了1200萬(wàn)份本游戲的卡帶,并售出700萬(wàn)套。當(dāng)時(shí)總共只賣出過(guò)1000萬(wàn)臺(tái)2600游戲機(jī),雅達(dá)利冀望于本游戲足以帶動(dòng)游戲主機(jī)的銷售。當(dāng)這一期待落空后,雅達(dá)利只得銷毀剩下的500萬(wàn)套游戲卡帶,導(dǎo)致巨額虧損。

上文講述了網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)如何制作吸引人的banner?求解答,這個(gè)游戲的學(xué)名叫什么~~???,大致對(duì)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)如何制作吸引人的banner?求解答,這個(gè)游戲的學(xué)名叫什么~~???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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