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好主意,普及了中醫(yī)知識(shí),再加進(jìn)去點(diǎn)歷史人物,生病請(qǐng)醫(yī)生之流的...
UO,全稱《Ultima Online》,中文譯名《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》。由EA屬下的Origin公司于1997年推出?! v史上第一個(gè)實(shí)用的圖形網(wǎng)絡(luò)多人RPG。這部游戲的推出是劃時(shí)代性的。它是(創(chuàng)世紀(jì))系列之一?! ∷荗rigin公司以其著名游戲創(chuàng)世紀(jì)(Ultima)系列產(chǎn)品為背景所創(chuàng)造出來(lái)的世界上第一款圖形大型多人在線角色扮演游戲(Massive Online Role Playing Game,簡(jiǎn)稱MMORPG),目前游戲由美國(guó)藝電(EA)公司負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng),游戲的制作公司Origin現(xiàn)為EA旗下的一個(gè)工作室?! ≡诰W(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世記(以下簡(jiǎn)稱:UO)的世界里可以讓數(shù)千人同時(shí)在線上互動(dòng)。游戲提供一個(gè)廣大的世界供玩家探索,包括各大城鎮(zhèn)、森林、地下城等地區(qū)。目前在游戲中并無(wú)明確的目標(biāo),最主要是看玩家自己想做什么,就去做什么。在游戲中還提供了豐富的職業(yè)讓玩家選擇,包括木匠、鐵匠、裁縫、劍士、弓手、魔法師、巫師、醫(yī)生等等?! ∮袆e于很多其他網(wǎng)絡(luò)游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)主題,UO的世界里面,設(shè)計(jì)者精心策劃了一個(gè)基于基督教義和騎士精神的八大美德,提倡和平的生活和玩家間的互助。 UO官方支持多語(yǔ)種,包括繁體中文,玩家也可以用中文交談?! ∽鳛橐粋€(gè)經(jīng)典的系列,EA曾經(jīng)宣布過基于網(wǎng)絡(luò)化的創(chuàng)世紀(jì)續(xù)作創(chuàng)世紀(jì)X:奧德賽和網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)2,但都因?yàn)榉N種原因而宣布取消開發(fā)?! 編輯本段]UO在中國(guó) UO的成功是世界性的。自1997年以來(lái),UO在全球的北美、歐洲、大洋洲、東亞、拉美等都架設(shè)有服務(wù)器,這在游戲史上市從來(lái)沒有過的。因此可以說(shuō),UO是第一個(gè)“全球化”的游戲。 然而,UO的中國(guó)之路卻不平,盡管Origin公司的發(fā)行商EA涉足中國(guó)大陸游戲市場(chǎng)很早,卻始終沒有把“創(chuàng)世紀(jì)”引入中國(guó)。EA的官方解釋是:“因?yàn)樗臍W洲宗教文化內(nèi)涵太濃郁,國(guó)內(nèi)玩家很難接受”。對(duì)于這樣的解釋,其實(shí)也不是沒有道理。中國(guó)人玩游戲的心態(tài)大都是為了滿足虛榮,表現(xiàn)在 等級(jí) 裝備 PK上。離了這3點(diǎn)估計(jì)這游戲在中國(guó)就活不下去。他們寧可快速升級(jí)搞裝備去PK,也不愿意多花時(shí)間真正的享受游戲。有不少像《無(wú)盡的任務(wù)》《魔劍》《龍與地下城》這樣的經(jīng)典,就因?yàn)榈貌坏阶銐虻奈幕J(rèn)同而被迫夭折。 到現(xiàn)在為止也沒有在國(guó)內(nèi)開設(shè)UO的服務(wù)器?! ∮捎跊]有中國(guó)服務(wù)器,在那個(gè)用14.4Kbps上網(wǎng)的年代(要用最高2K的速度下載600Mb的游戲客戶端),在中國(guó)連接國(guó)外服務(wù)器萬(wàn)分艱難,終于在游戲推出一年后,1998年,一些UO的愛好者們自己開發(fā)編寫出了模擬UO Server的程序,并且自己架設(shè)了UO網(wǎng)站,并不斷完善。而Origin也默許了這種私人Server的存在?! ?guó)內(nèi)的非官方服務(wù)器大多由愛好者使用第三方開發(fā)的UO服務(wù)器模擬程序架設(shè)。現(xiàn)在流行的UO服務(wù)器模擬軟件主要有SPHERE、 UOX、POL等?! ∫越裉斓臉?biāo)準(zhǔn)來(lái)看,他們只是不起眼的私服。但不可否認(rèn)的是,正是依靠老一輩玩家的激情和努力,才造就了中國(guó)大陸第一批真正的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,使UO的歷史在中國(guó)得以延續(xù),謙卑(Humility)、正直(Honesty)、憐憫()、英勇(Valor)、公正(Justice)、犧牲(Sacrifice)、榮譽(yù)(Honor)這八項(xiàng)美德的內(nèi)涵,才得以被國(guó)人認(rèn)知和傳承。
傳播行為,廣告本身是一種傳播行為,其最終意圖就是要影響別人,讓受眾了解產(chǎn)品,接受產(chǎn)品,激發(fā)受眾行動(dòng),引導(dǎo)嘗試等等。而這個(gè)行為通過產(chǎn)品與消費(fèi)者關(guān)系的選擇,傳播內(nèi)容的選擇,印象風(fēng)格的選擇,廣告載體。而得到最終效果。我們將每一個(gè)部分細(xì)分而談便會(huì)發(fā)現(xiàn)“網(wǎng)絡(luò)游戲廣告”這一類產(chǎn)品設(shè)計(jì)發(fā)布中所常見的問題或缺失。 一,產(chǎn)品與消費(fèi)者關(guān)系的選擇: 1,從廣告主(產(chǎn)品公司)的立場(chǎng)出發(fā) 通常以自己的價(jià)值觀念,理念,技術(shù),遠(yuǎn)景,企業(yè)背景取得受眾的信賴。比如“暴雪出品”“微軟出品”等等,企業(yè)本身已經(jīng)具備了一定的市場(chǎng)影響力的游戲產(chǎn)品廣告。而國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲廠家眾多,尤其是新廠家非常之多,新生化嚴(yán)重,此類廣告就很少見到了。印象中金山是比較常用這種手法的。 2,從廣告產(chǎn)品(游戲)的立場(chǎng)出發(fā) 從游戲產(chǎn)品的品質(zhì),特質(zhì),優(yōu)勢(shì),直接或客觀示范,展示產(chǎn)品通過事實(shí)取得受眾的信賴。這類廣告是我們最常見的廣告,由于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品本身同質(zhì)化本身就非常嚴(yán)重,其廣告產(chǎn)品由于產(chǎn)品的本質(zhì)而導(dǎo)致廣告也很同質(zhì)。 3,從受眾的立場(chǎng)出發(fā) 一切由受眾的意見,生活方式,價(jià)值觀,習(xí)慣行為模式道德標(biāo)準(zhǔn)入手,有消費(fèi)者自己來(lái)證實(shí)理性以及感性行的價(jià)值,取得認(rèn)同以及信賴。這一類廣告也比較常見,但是質(zhì)量實(shí)在讓人汗顏。其中最特色的廣告便是擦邊球廣告,如:“無(wú)足球,不男人?!薄按蠹襾?lái)開房”一類,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的廣告方式,現(xiàn)在到是少見了。 這里我們可以發(fā)現(xiàn),在廣告與消費(fèi)者的三種基本關(guān)系里,我們所采用的廣告手法非常單一和集中,在一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的設(shè)計(jì)中沒有考慮到應(yīng)該和受眾采用那種關(guān)系才更合適自己的產(chǎn)品,我相信還有很多公司字設(shè)計(jì)廣告的時(shí)候由于設(shè)計(jì)人員的無(wú)意識(shí),更本就不知道還有這種關(guān)系,僅僅才用模仿的手法。如此一來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲廣告起同質(zhì)化高,甚至高到到讓用戶直接忽視的程度也是可以理解的了(分不清楚兩個(gè)游戲的廣告)。 二,傳播內(nèi)容的選擇 不同的關(guān)系,有不同的敘述方式以傳播不同的內(nèi)容 1,公司立場(chǎng)引導(dǎo)者關(guān)系 通常會(huì)采用,權(quán)威式,命令式,預(yù)言式,教授式。以公司的意志力,價(jià)值觀,企圖,觀點(diǎn),憑借公司的企業(yè)影響力,歷史根源,品質(zhì)以大眾代言人,改革家,意見領(lǐng)袖的地位來(lái)提出一個(gè)未來(lái)的方向或者主導(dǎo)一個(gè)趨勢(shì),讓受眾感覺其產(chǎn)品更具備哲思,如同充滿社會(huì)責(zé)任的大家長(zhǎng)。比如魔獸的“一個(gè)世界的等待”這一系列廣告。便利用暴雪的地位和產(chǎn)品的未來(lái)性,強(qiáng)迫式的讓受眾接受其產(chǎn)品。 2,產(chǎn)品(游戲)立場(chǎng)推銷者關(guān)系 通常以產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng),以產(chǎn)品本身事實(shí)拓展擴(kuò)張,留以玄外之音的手法,以事實(shí)作為基礎(chǔ),加上“新上市”“中國(guó)第一武俠”等市場(chǎng)地位,通過產(chǎn)品的比較分析,功能展示等等,詮釋產(chǎn)品的特性,以求認(rèn)同。這類“網(wǎng)絡(luò)游戲廣告”所占的廣告類型份額是最多的,也是最常見的,由于常見而泛濫成災(zāi)。 3,受眾(游戲)立場(chǎng)誘使者關(guān)系 常見的是接近,移情,陶醉等等手法,由受眾來(lái)評(píng)價(jià),解釋,一切榮耀歸于受眾,將產(chǎn)品地位降低于受眾地位,贊揚(yáng)受眾,滿足受眾。借以受眾的思考或幻想,激情,情感等內(nèi)心世界的情緒變化來(lái)建立受眾的認(rèn)可關(guān)系。比如“你心中的完美世界”等等。也比較常見,但是由于網(wǎng)絡(luò)游戲受眾的多樣性和多面性,往往廣告無(wú)法直接達(dá)成宣傳效果,使用的機(jī)會(huì)也日漸減少。 這里我們可以看出,絕大部分的網(wǎng)絡(luò)游戲廣告,在敘述方式上的“統(tǒng)一”造就出一種“菜市效果”,就好比菜市的小販賣大白菜,a說(shuō)我的白菜好(游戲好玩畫面好),b也說(shuō)我的白菜好(游戲好玩畫面好)。a由說(shuō)我的白菜便宜(有活動(dòng)),b也說(shuō)我的白菜便宜(開新區(qū))。最終的結(jié)果是,廣告并沒有真實(shí)是打動(dòng)消費(fèi)者,而是消費(fèi)者隨意選擇的結(jié)果。
fybdbd《石器部落》有多種特色的寵物收集、寵物進(jìn)化、部落建設(shè)、氏族互動(dòng)、資源爭(zhēng)奪等玩法讓玩家獲得不同的游戲體驗(yàn),通過游戲內(nèi)原始部落文化,跨過歷史的長(zhǎng)河,找回遠(yuǎn)古的文明起源。ul中文名: 石器部落 游戲類別: 策略類 游戲平臺(tái): PC、網(wǎng)頁(yè)游戲
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