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LZ你要是自學的話真的是太難啦 ,現(xiàn)在全世界的發(fā)展趨勢就是3D,為什么不稱這個機會好好的學學習充充電呢,現(xiàn)在咱們也是在大力的支持現(xiàn)在的動漫事業(yè),希望LZ能抓住這個機會好好的發(fā)展一下,我是泰德動漫教育的孫老師,自學的話一個是費時間,第二是沒有專業(yè)老師在指導的情況下會走很多的彎路,而且還會做一些錯誤的命令,不容易改正,到時候到公司的時候應聘人家不會要的。包括一些的商業(yè)技巧的話是很難自己去體會的,要是有什么幫助的話可以找我,下面就是我的球球。希望能和你共同探討動漫制作呵呵
看目 需求 簡單畫設計考慮flash比flash難點 3d max 軟件相難 瑪雅···現(xiàn)瑪雅軟件 二線城市用玩更少線城市點校教瑪雅更皮毛 建議剛始買便宜點手寫板價格概500塊錢左右············
我所知道的都是用PS先排,然后把要獨立的按鈕之類的切開來成獨立的文件,看看程序要什么格式的,很多都用tga。當然,切出來的東西要給坐標,然后就是交給程序合成了。(按鈕有的要給多圖,多種狀態(tài),有些要給動畫,具體的給法程序會給你一套規(guī)則,有時候是專門的編譯器)以上所說的是各游戲公司開發(fā)游戲界面通用的方法,不過如果是自娛自樂那就不用這么麻煩了。
游戲UI的設計一般分成兩個部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術來制作皮膚。對美術來說,photoshop就足夠用了。不過現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗策劃會提出更多對于交互體驗的設計要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯的交互界面設計軟件。游戲UI的最終實現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設計的需求,編寫代碼實現(xiàn)。這個就要看是什么引擎什么語言了……UI設計需要的知識主要是交互方面的,現(xiàn)在關于UE方面的網(wǎng)頁設計書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設計方面是共通的,不過因為一些特殊習慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關經(jīng)驗?!禗on't make me think》《用戶體驗的要素》這幾本是交互體驗中比較出名的幾本,推薦閱讀。
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