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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注想學(xué)游戲設(shè)計專業(yè)怎么辦,游戲動畫設(shè)計師前景怎么樣啊?我想學(xué),不知到哪兒學(xué)呢。請諸位前輩指教??!??,還可以通過想學(xué)游戲設(shè)計專業(yè)怎么辦,游戲動畫設(shè)計師前景怎么樣???我想學(xué),不知到哪兒學(xué)呢。請諸位前輩指教啊!??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
樓主你好: 按你問題的描述來說,你現(xiàn)在學(xué)的是工業(yè)設(shè)計,想轉(zhuǎn)做游戲設(shè)計,希望你能對游戲設(shè)計部門有一個充分的了解,游戲設(shè)計部門主要有角色、場景、原畫、動作、特效、程序幾個內(nèi)容的分工,先為你詳細(xì)介紹一下吧 1、角色、場景—— 通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。 但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色??偟膩碚f,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術(shù)的工作對象中比例最大的部分之一。 隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場景的復(fù)雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。 2、原畫—— 主要包括概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計師的原意,又熟悉三維設(shè)計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。 目前游戲原畫的崗位分工還沒有歐美發(fā)達(dá)細(xì)致,行業(yè)發(fā)展的空間非常大,但符合工作要求的原畫師少之又少,因為這是對一個技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設(shè)計能力。專業(yè)訓(xùn)練是必須的。在中國的很多公司概念原畫人才不足,原畫助理崗位設(shè)置不齊全,但游戲原畫往往決定了整個游戲作品的風(fēng)格定位,是游戲開發(fā)中極為重要的一個環(huán)節(jié),在游戲美術(shù)人才中,游戲原畫師是企業(yè)極為缺乏和需要的人才。 3、動作—— 簡單地說,就是當(dāng)一個角色設(shè)計完成之后,他還是死的,需要動作設(shè)計師來設(shè)計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動作設(shè)計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)部門的所有分工里,可以說動作是對美術(shù)基礎(chǔ)要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設(shè)計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規(guī)律,動作設(shè)計地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設(shè)計師的想象來設(shè)計了。總之,動作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設(shè)計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設(shè)計出很帥的動作。 4、特效—— 游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計師就可以上萬。特效的最大崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當(dāng)然,相應(yīng)的來說,游戲特效師是對于員工整體綜合素質(zhì)要求最高的一個崗位。 5、程序—— 游戲程序設(shè)計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設(shè)計制作的人員。 ① 負(fù)責(zé)游戲引擎的開發(fā)及編寫相關(guān)工具 ② 編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當(dāng)?shù)慕鉀Q; ③ 設(shè)計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理; ④ 準(zhǔn)確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內(nèi)容編輯方案; ⑤ 準(zhǔn)確地向開發(fā)人員表明設(shè)計意圖,在開發(fā)過程中及時進行溝通并解決問題。 游戲程序設(shè)計師不同于一般的程序設(shè)計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關(guān)注流行動態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當(dāng)然還有一定的編程技術(shù),很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業(yè),因為即使你能夠在這個行業(yè)里一直做下去,也不代表你會有多大的發(fā)展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個絕佳的職業(yè)。 以上這5個方面是目前游戲行業(yè)內(nèi)主流的5塊細(xì)分。 其次,由于并不了解你的情況,我也不方便在此下定論,說你一定能適合到游戲行業(yè)發(fā)展,這一切還是要根據(jù)你的個人情況而定的,我給你的建議,不妨抽個時間來我們博思游戲教育做一個專項測試,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引。你總不希望交了學(xué)費,學(xué)了一段時間才發(fā)現(xiàn)自己也不適合游戲設(shè)計這個行業(yè),到時候可后悔莫及了 希望我的回答能給你幫助,博思?xì)g迎你的來訪與考察,O(∩_∩)O謝謝
如果比較實際的話說是,游戲動畫在中國是起步發(fā)展的階段。暫時可能沒有國外那么發(fā)達(dá)。但是我認(rèn)為這個是朝陽產(chǎn)業(yè),不久的將來,肯定會是最熱門的一個專業(yè)。因為動漫帶來的效益吸引著各國不斷進取。想學(xué)的話就得找個這方面發(fā)展比較好的城市。比如說北京,上海,大連等我是大連人,也是從事這方面的,俱我所知,大連這邊這樣的學(xué)校挺多,比如說清美,火蟻,水晶石,夢幻海洋等等。清美可能是比較全面一些。其它學(xué)校你也可以考察考察。學(xué)習(xí)的事情只有親自看了問了才能明智的選擇!?。?/p>
上文講述了想學(xué)游戲設(shè)計專業(yè)怎么辦,游戲動畫設(shè)計師前景怎么樣???我想學(xué),不知到哪兒學(xué)呢。請諸位前輩指教??!??,大致對想學(xué)游戲設(shè)計專業(yè)怎么辦,游戲動畫設(shè)計師前景怎么樣???我想學(xué),不知到哪兒學(xué)呢。請諸位前輩指教??!??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
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