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科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注玩過(guò)的一款電腦單擊冒險(xiǎn)類游戲。??,還可以通過(guò)玩過(guò)的一款電腦單擊冒險(xiǎn)類游戲。??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.玩過(guò)的一款電腦單擊冒險(xiǎn)類游戲。

1.1 游戲信息 英文名稱:Serious Sam: The First Encounter 英雄薩姆:首次出擊 發(fā)行時(shí)間::2001年3月21日 游戲類型:FPS 第一人稱視角射擊游戲 開(kāi)發(fā)廠商: Croteam 發(fā)行廠商: Gathering 1.2 配置需求 最低:PII 400,64MB內(nèi)存,3D加速卡(32MB),150MB硬盤(pán)空間,鼠標(biāo),聲卡 建議:PIII 600以上,128MB以上內(nèi)存,完全支持DX8的3D加速卡(64MB以上),1.2GB硬盤(pán)空間,鼠標(biāo),聲卡 游戲容量:1CD 1.3 游戲介紹 很難找到一個(gè)各方面都象克羅地亞開(kāi)發(fā)公司Croteam制作的Serious Sam這么富有激情的游戲,這是一個(gè)節(jié)奏極快、包含了各種各樣的武器和怪物的第一人稱射擊游戲。它具有大量的幽默成分和獨(dú)特的風(fēng)格,同時(shí)還擁有一個(gè)非常強(qiáng)大的3D引擎--最值得注目的就是同時(shí)在屏幕上顯示大量3D角色的能力。實(shí)際上,玩家在Serious Sam中將要面對(duì)的眾多敵人或許是其最顯著的特點(diǎn)。當(dāng)然,這個(gè)游戲在其他方面也有上佳的表現(xiàn),例如優(yōu)秀的多人模式、出色的聲音效果、甚至還有較低的零售價(jià)格等等。毫無(wú)疑問(wèn)Serious Sam是一部簡(jiǎn)單樸素的作品--它在所有屬于任何動(dòng)作游戲本質(zhì)的核心游戲性方面都進(jìn)行了完美游戲《英雄薩姆》截圖(20張)的演繹。 敵人將從各個(gè)方向向你發(fā)動(dòng)進(jìn)攻 看一看包裝盒--Sam手持一支巨大的轉(zhuǎn)管機(jī)槍正在對(duì)抗一群怪物--你就會(huì)游戲的內(nèi)容有大致的了解。為什么游戲設(shè)定在埃及的古老金字塔地區(qū)、Sam獨(dú)自一人面對(duì)外星的威脅、以及敵人可以毫無(wú)預(yù)兆地潛到附近有些令人不解,但是所有這些只是為了調(diào)整游戲中極端傷腦筋的動(dòng)作成分,以及達(dá)到關(guān)卡設(shè)計(jì)的一致性。Serious Sam中的關(guān)卡將逐漸提供更大的挑戰(zhàn),但是其中大多數(shù)的基本風(fēng)格都非常相似。因此這個(gè)游戲可以讓玩家回憶起無(wú)數(shù)的經(jīng)典街機(jī)游戲--Asteroids、Centipede、Galaxian等等--勝利完成一個(gè)關(guān)卡獲得的獎(jiǎng)勵(lì)將是通過(guò)更艱巨考驗(yàn)的橋梁。Serious Sam確實(shí)和這些更古老的游戲很相似,甚至還會(huì)基于玩家的技能計(jì)算出游戲的分?jǐn)?shù)。這是一個(gè)相當(dāng)冒險(xiǎn)的設(shè)計(jì)--從Value于1998年發(fā)行了革命性的Half-Life以來(lái),大多數(shù)射擊游戲都聚焦于試圖證明自身的存在理由,所有的射擊戰(zhàn)斗都會(huì)提供某種理由。但是Serious Sam更加直接,這一點(diǎn)和80年代的街機(jī)經(jīng)典作品和90年代的經(jīng)典第一人稱射擊游戲Doom和Duke Nukem 3D類似。它的簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)完全是成功的,因?yàn)檫@個(gè)游戲看上去非常出色、控制系統(tǒng)的反應(yīng)非常靈敏、而怪物提供了真正的挑戰(zhàn)。 Serious Sam玩起來(lái)和最近任何射擊游戲都很類似,不過(guò)節(jié)奏更快。大多數(shù)玩家將發(fā)現(xiàn)默認(rèn)的移動(dòng)鍵盤(pán)控制和射擊、瞄準(zhǔn)的鼠標(biāo)控制非常理想。即便游戲中最弱小的敵人也會(huì)快速地開(kāi)火,因此玩家立刻會(huì)發(fā)現(xiàn)想要在Serious Sam中生存下去敏捷的反應(yīng)是必需的。幸運(yùn)的是,Sam的所有武器都非常直接--玩家發(fā)現(xiàn)的每一件新武器似乎都要比之前的武器更強(qiáng)大--玩家完全不需要擔(dān)心手工裝彈、使用可選開(kāi)火模式、或者其他類似的細(xì)節(jié)。游戲中沒(méi)有做這些事情的時(shí)間,玩家?guī)缀蹩偸敲τ诒荛_(kāi)大量行動(dòng)快速的致命怪物。其中一些將在遠(yuǎn)處向玩家開(kāi)火,也有許多會(huì)直接地沖向玩家,它們都是冷酷無(wú)情的對(duì)手。Serious Sam中滑稽的怪物和游戲埃及的設(shè)定具有鮮明的對(duì)比。不過(guò),同Serious Sam中的許多怪物反復(fù)戰(zhàn)斗絕對(duì)是一種樂(lè)趣。它們會(huì)野蠻地沖向玩家,每次想要躲避都非常困難。 敵人真是奇形怪狀啊 如果沒(méi)有自己的3D引擎,Serious Sam將會(huì)一無(wú)是處。它可以出色地渲染大型開(kāi)放的遼闊空間和室內(nèi)環(huán)境,并且在中檔和高端系統(tǒng)上都有非常流暢的表現(xiàn)。盡管Serious Sam中的關(guān)卡體系相當(dāng)簡(jiǎn)單--玩家在所有的開(kāi)放地區(qū)都將很快迷失方向--但這樣的設(shè)定對(duì)于游戲大規(guī)模的戰(zhàn)斗是非常完美的。在沖突之間有機(jī)會(huì)欣賞周?chē)沫h(huán)境時(shí),玩家將注意到3D引擎實(shí)現(xiàn)的一些驚人的細(xì)節(jié)。游戲中的所有環(huán)境都采用了非常清晰、色彩豐富的紋理貼圖進(jìn)行繪制,即便極為接近也不會(huì)發(fā)現(xiàn)任何紕漏。游戲用來(lái)描繪一天中不同時(shí)間的真實(shí)光線效果使關(guān)卡更加真實(shí)可信。這個(gè)引擎還具有少數(shù)獨(dú)特的效果,例如在附近墻壁上反射出微光的水池等等。關(guān)卡的規(guī)模將給玩家留下尤其深刻的印象。玩家角色的跑動(dòng)速度很快,但是仍會(huì)感覺(jué)從關(guān)卡一端移動(dòng)到另一端需要穿越很長(zhǎng)的距離,而且在角色和出口之間隱藏著數(shù)百個(gè)可怕的敵人,一旦最終走到關(guān)卡的盡頭,玩家將得到真正的成就感。 大量的敵人也是游戲引擎威力的體現(xiàn),Serious Sam中的怪物并非迄今射擊游戲中最細(xì)致的,但是它們看上去相當(dāng)出色而且具有流暢的動(dòng)畫(huà)效果,被玩家擊中的時(shí)候它們的身體上會(huì)瘋狂地冒出鮮血。令人難以置信的是游戲可以將數(shù)十個(gè)敵人同時(shí)設(shè)置在玩家面前,而且流暢的幀速率幾乎不會(huì)受到任何影響。由于許多怪物速度很快、攻擊精確并且威力強(qiáng)大,同時(shí)被迫面對(duì)如此多的對(duì)手將是玩家難忘的體驗(yàn)。

上文講述了玩過(guò)的一款電腦單擊冒險(xiǎn)類游戲。??,大致對(duì)玩過(guò)的一款電腦單擊冒險(xiǎn)類游戲。??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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