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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注3D游戲角色及場景制作設計 是用什么軟件?,時裝設計用什么軟件繪圖好啊,游戲設計中UI設計一般使用什么軟件?,網(wǎng)絡游戲設計一般是用什么軟件???,還可以通過3D游戲角色及場景制作設計 是用什么軟件?,時裝設計用什么軟件繪圖好啊,游戲設計中UI設計一般使用什么軟件?,網(wǎng)絡游戲設計一般是用什么軟件???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
你可以用3DMAX MAYA 都行,游戲的話 主要用3DMAX加ZBRUAN PS等軟件 制作法線貼圖等等
通常用的是服裝CAD制作版樣用CORELDRAW制作基本的服裝上的圖案設計用PHOTOSHOP通常用于修改圖片,使得設計的圖案變 的更精細也會更加完善的而以上的這些軟件從網(wǎng)上就可以拉
游戲UI的設計一般分成兩個部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術來制作皮膚。對美術來說,photoshop就足夠用了。不過現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗策劃會提出更多對于交互體驗的設計要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯的交互界面設計軟件。游戲UI的最終實現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設計的需求,編寫代碼實現(xiàn)。這個就要看是什么引擎什么語言了……UI設計需要的知識主要是交互方面的,現(xiàn)在關于UE方面的網(wǎng)頁設計書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設計方面是共通的,不過因為一些特殊習慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關經(jīng)驗?!禗on't make me think》《用戶體驗的要素》這幾本是交互體驗中比較出名的幾本,推薦閱讀。
一般都是C++日本公司也有用C的,歐美公司肯定是c++除非是一些web網(wǎng)游,可能會用一些別的語言英語是必須會的,畢竟很多文檔都是英文的但是會的不多的話問題也不大,查查字典會的越多越輕松罷了
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