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科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注平面設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件?,當(dāng)今學(xué)CG插畫有前途呢?還是學(xué)3D建模?或者平面設(shè)計(jì)呢?,請(qǐng)問(wèn)平面設(shè)計(jì)、攝影、游戲美工、三維建模等的工資???,還可以通過(guò)平面設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件?,當(dāng)今學(xué)CG插畫有前途呢?還是學(xué)3D建模?或者平面設(shè)計(jì)呢?,請(qǐng)問(wèn)平面設(shè)計(jì)、攝影、游戲美工、三維建模等的工資???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
我來(lái)告訴你標(biāo)準(zhǔn)答案!常用的編輯軟件有以下幾種:3dsMAX:大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。Maya和3dmax的區(qū)別:MAX優(yōu)勢(shì)在于模型和插件,有豐富的模型庫(kù),快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。MAYA優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)畫及其特效,在模型方面與MAX無(wú)太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動(dòng)畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢(shì),現(xiàn)階段的動(dòng)畫電影及長(zhǎng)片動(dòng)畫都是用MAYA來(lái)制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的動(dòng)畫及特效也是有MAYA來(lái)制作完成,所以MAYA的側(cè)重點(diǎn)在于動(dòng)畫電影的制作。Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來(lái)繪制各種模型需要用的貼圖。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。:可以直接打開(kāi)3維模型文件,在上面繪制貼圖。C++:程序使用,用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。:文件管理軟件。游戲團(tuán)隊(duì)不是一個(gè)兩個(gè)人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理并使用?這時(shí)就需要一款文件管理軟件
我和你一樣學(xué)美術(shù)的,我現(xiàn)在畢業(yè)了,告訴你吧,插畫的話工作量大,很累,特別是游戲插畫,3D就更別提了,每天幾十個(gè)模型還算做的慢的,天天加班,2者都不屬于高薪職業(yè),只能說(shuō)工資還過(guò)得去,因?yàn)楫吘故羌夹g(shù)人員,現(xiàn)在市場(chǎng)上場(chǎng)景美術(shù)很空缺,前景很好,你可以鉆研專研,美術(shù)到了一定境界可以去做概念設(shè)計(jì),那才是核心人物。
行行出狀元,就看你自己有多牛。
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