返學費網(wǎng) > 培訓機構(gòu) > 游戲設計交流中心
科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注美術(shù)專業(yè)有哪些 以后想做原畫設計學哪個專業(yè)好,游戲培訓學校哪個好,學游戲設計學哪,成都學游戲設計哪家好?,游戲美術(shù)設計學要多少錢 是零基礎哦,游戲設計學哪個專業(yè)好呃??,還可以通過美術(shù)專業(yè)有哪些 以后想做原畫設計學哪個專業(yè)好,游戲培訓學校哪個好,學游戲設計學哪,成都學游戲設計哪家好?,游戲美術(shù)設計學要多少錢 是零基礎哦,游戲設計學哪個專業(yè)好呃??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
現(xiàn)在很多都有游戲設計專業(yè)的,游戲設計專業(yè)下面還分2維設定(就是原畫了)和3維設定(3D的設定),游戲策劃等細分專業(yè),樓主既然明確的想學游戲原畫專業(yè)當然是進游戲?qū)I(yè)比較好,也不是說其他專業(yè)的話原畫就學不好,但是你的專業(yè)方向也是你的消息來源,都對口的話以后對你的就業(yè)什么的也是有好處的。
這個成都完美動力就是很好的游戲?qū)W校,他們主要就是設計方向的課程,人物,場景設計這些都有, 很不錯。
樓主你好: 游戲美術(shù)有不同類新的分工。包括原畫、角色、場景、動作、特效幾個方面?! ?、角色、場景—— 通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎,對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件;場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的?! ∫驗榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。這只是舉兩個例子。說明為什么角色是越學越容易的,場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)?! ∮螒驁鼍笆怯螒蛎佬g(shù)的工作對象中比例最大的部分之一。 隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高?! ?、原畫—— 嚴格的說,原畫主要包括概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。 目前游戲原畫的崗位分工還沒有歐美發(fā)達細致,行業(yè)發(fā)展的空間非常大,但符合工作要求的原畫師少之又少,因為這是對一個技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設計能力。專業(yè)訓練是必須的。在中國的很多公司概念原畫人才不足,原畫助理崗位設置不齊全,但游戲原畫往往決定了整個游戲作品的風格定位,是游戲開發(fā)中極為重要的一個環(huán)節(jié),在游戲美術(shù)人才中,游戲原畫師是企業(yè)極為缺乏和需要的人才。 3、動作—— 簡單地說,就是當一個角色設計完成之后,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動作設計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)部門的所有分工里,可以說動作是對美術(shù)基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規(guī)律,動作設計地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了??傊?,動作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設計出很帥的動作。游戲很像是電影,就是一個夢,在夢中,沒有不可能,只有更美更極致?! ?、特效—— 簡單的說,游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設計師就可以上萬。特效的最大崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。而且這個崗位也是非常有潛力的職位,各大公司求賢若渴,薪資自然不會低,發(fā)展自然不會不好?! 】傊@些崗位中,目前最緊缺的是3D建模領(lǐng)域的角色和場景設計師,發(fā)展最有潛力的是特效,對美術(shù)基本功要求最低的是動作設計?! 【唧w你應該學習什么專業(yè),我現(xiàn)在不知道你的實際水平,也無法幫你做決定,給你個建議,可以來我們學校做一個專項的測試,看看你到底適合哪個崗位。 希望我的回答對你有幫助,有問題隨時給我流言,謝謝~
游戲方面的專業(yè)大致分三個方向:游戲策劃、游戲程序和游戲美術(shù)狹義的游戲設計指游戲美術(shù)設計,分為原畫設計、三維模型(角色、場景、道具)、動畫設計和特效設計等因為這些專業(yè)都是在游戲制作中必不可缺少的,就業(yè)機會和薪資水平差距不大主要是選擇適合自己的課程,每個專業(yè)對學員的要求也是不一樣的,只要選擇適合自己的課程就不用擔心就業(yè)問題,畢竟游戲整個行業(yè)發(fā)展前景還是非常不錯的。
上文講述了美術(shù)專業(yè)有哪些 以后想做原畫設計學哪個專業(yè)好,游戲培訓學校哪個好,學游戲設計學哪,成都學游戲設計哪家好?,游戲美術(shù)設計學要多少錢 是零基礎哦,游戲設計學哪個專業(yè)好呃??,大致對美術(shù)專業(yè)有哪些 以后想做原畫設計學哪個專業(yè)好,游戲培訓學校哪個好,學游戲設計學哪,成都學游戲設計哪家好?,游戲美術(shù)設計學要多少錢 是零基礎哦,游戲設計學哪個專業(yè)好呃??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。