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科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注射擊游戲設(shè)計(jì)三要素的理解,有什么經(jīng)典的飛行射擊游戲??,還可以通過(guò)射擊游戲設(shè)計(jì)三要素的理解,有什么經(jīng)典的飛行射擊游戲??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
要考慮的三個(gè)方面影響游戲質(zhì)量的重要因素,供廣大游戲愛好者們參考。游戲規(guī)則環(huán)環(huán)相扣,邏輯嚴(yán)密這有點(diǎn)象是一個(gè)、一個(gè)地區(qū)或是一個(gè)企業(yè)會(huì)制定一系列法律法規(guī),在特定的法制環(huán)境下,來(lái)實(shí)現(xiàn)管理人員的目標(biāo),每一款游戲都有自身的規(guī)則,比如《斗地主》的規(guī)則,是三個(gè)人玩,副牌,地主是一伙,另外兩人是一伙,雙方PK,先出去的贏,玩法上也有規(guī)則,就不去細(xì)述了;再如《仙劍奇?zhèn)b傳三》,從人物的等級(jí)到經(jīng)驗(yàn)值的增長(zhǎng)都要遵循設(shè)計(jì)規(guī)則;象籃球這樣模擬實(shí)戰(zhàn)的游戲,也要和實(shí)戰(zhàn)規(guī)則統(tǒng)一,什么三步籃呀,三分線呀,三秒?yún)^(qū)呀,走步及打手犯規(guī)等等,都要盡可能與真實(shí)比賽一致,玩家通過(guò)這些規(guī)則完成游戲目的。這就要求規(guī)則要環(huán)環(huán)相扣,邏輯嚴(yán)密,玩家才會(huì)在規(guī)則的引導(dǎo)中找到入勝的體驗(yàn)。故事情節(jié)驚險(xiǎn)離奇有劇情的游戲,故事情節(jié)設(shè)計(jì)一定要符合游戲主題,象《半條命》,是以第一人稱射擊為主題的游戲,故事情節(jié)就會(huì)側(cè)重于恐怖驚險(xiǎn),其中還摻雜有科幻色彩,如層疊共振導(dǎo)致地外空間生物的入侵情節(jié),就是在營(yíng)造恐慌效果,在這樣的故事情節(jié)之中代入玩家,會(huì)令玩家表現(xiàn)得更加投入;而《仙劍奇?zhèn)b傳》則是仙俠類的,劇情設(shè)計(jì)就要體現(xiàn)浪漫色彩,故事情節(jié)離奇展開,神話、愛情元素的加入,令游戲更奇幻,更具羅曼蒂克,僅故事情節(jié)就足以令無(wú)數(shù)玩家為之傾倒著迷。符合故事情節(jié)的感觀刺激 游戲的感觀體驗(yàn)主要包括視覺、聽覺及精神層面,玩游戲就是玩的感觀刺激性,平平淡淡肯定不能留住玩家。視覺就是畫面,聽覺就是聲音,游戲感觀體驗(yàn)最重要的是要符合故事情節(jié),象《半條命》在畫面上不一定要非常的美,聲音也不能是溫柔的,應(yīng)當(dāng)以暗色調(diào)為主,聲音或音樂(lè)聽起來(lái)要令人生畏,聽起來(lái)就慘人、駭人,這樣畫面與聲音共同作用,就會(huì)給玩家在精神層面的陰森感覺;而《仙劍奇?zhèn)b傳》就需要畫面的美,無(wú)論是主體還是背景畫面都要美,音樂(lè)要俠骨游情,在這樣的情境之中,玩家會(huì)充滿幻想;再比如籃球游戲,就一定要有現(xiàn)場(chǎng)球迷的背景,烘托出火爆的氣氛,當(dāng)投進(jìn)的時(shí)候,還要有球迷喝彩的聲音遙相呼應(yīng)。有了符合邏輯、無(wú)懈可擊的規(guī)則,有了曲折的游戲故事情節(jié),有了匹配游戲的感觀刺激,這樣一款游戲如果沒能成功,那絕對(duì)不是技術(shù)上的原因,十有八九是推廣環(huán)節(jié)出了問(wèn)題,不知?jiǎng)e人是怎么想的,反正我是這么認(rèn)為的。 免責(zé)聲明:本文僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),與環(huán)球網(wǎng)無(wú)關(guān)。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實(shí),對(duì)本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實(shí)性、完整性、及時(shí)性本站不作任何保證或承諾,請(qǐng)讀者僅作參考,并請(qǐng)自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。
QQ飛行島--全球首款飛行射擊休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,采用飛行射擊的戰(zhàn)斗方式,同時(shí)融入卡片收集系統(tǒng),道具合成系統(tǒng),寵物成長(zhǎng)系統(tǒng),房屋系統(tǒng)等RPG要素,為玩家打造了一個(gè)全新概念的游戲時(shí)空
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