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我好像剛答完一個類似的問題…… 簡單說來,游戲設(shè)計分很多種。比較明顯的是3類:1,游戲策劃,即文字類。2,概念設(shè)計。3,包含3D設(shè)計和關(guān)卡設(shè)計在內(nèi)的綜合GAME DESIGN。咱不算GUI啥的,我不覺得你想要做的是那種。 1的收入比較低。2當(dāng)然需要NB的美術(shù)基礎(chǔ),還要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最復(fù)雜的一類,需要的技能是:軟件應(yīng)用。 你沒看錯,確實是軟件應(yīng)用,但是這個軟件不是普通的軟件。除了MAYA、3DSMAX(2選1)這種3D制作的軟件以外,還需要精通各種關(guān)卡設(shè)計的軟件。當(dāng)然我所謂的軟件應(yīng)用并不是懂得哪個功能有什么效果就好,還包括使用軟件設(shè)計出作品來。簡單來說就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戲制作軟件的應(yīng)用技巧。 編程?你指C++什么的?三個字:不需要。那些4年學(xué)軟件設(shè)計和編程的理工生是吃什么的?輪得到一個游戲設(shè)計師來代打?
LZ說的角色、場景設(shè)計也就是常說的 原畫設(shè)計人員,原畫設(shè)定確定后才會繼續(xù)建模、渲染等后續(xù)工作,是前期工作比較重要的一環(huán)。原畫工作人員首先要具有很扎實的美術(shù)基礎(chǔ)(象學(xué)校里學(xué)的素描、速寫、人體結(jié)構(gòu)、透視等等),然后還要有很強的造型能力,整體氣氛把握能力,質(zhì)感表現(xiàn)能力,色彩表現(xiàn)能力,服裝建筑等設(shè)計能力,最后還要有想象力,原畫進(jìn)行設(shè)計的依據(jù)主要就是策劃文檔,一般都是比較抽象的,要用自己的想象力來具象化,既要符合游戲背景,又要真實有說服力,但在真實生活中往往又是不存在的,一名合格的原畫工作者是需要一段時間鍛煉的,對各方面要求都很高。原畫設(shè)計工作一般不需要掌握太多軟件,現(xiàn)在主要都是在用PHOTOSHOP和PAINTER,這兩個精通一種就足夠了,然后還要對3D或者M(jìn)AYA有大概的了解,因為3維工作人員要根據(jù)你的畫來完成建模工作,所以你要知道畫成什么樣才能讓他們順利完成工作,如果畫的不到位后續(xù)工作就要停滯。
首先你提出這樣的問題我就看出來你應(yīng)該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個大概的了解,因為游戲美術(shù)設(shè)計也是分為很多種的,你要選一個適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分為 平面設(shè)計 和 3D設(shè)計平面設(shè)計主要是宣傳海報、游戲宣傳視頻、網(wǎng)頁設(shè)計方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟件,有時候也用到3DMAX,但我感覺沒必要,有些大材小用 網(wǎng)頁方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行3D設(shè)計是主要的,這就分為游戲模型場景制作、游戲動作設(shè)計等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA(較難) ,游戲動作設(shè)計就相當(dāng)于影視里的動畫師,是設(shè)計模型動作的,同樣是要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA,只不過前者注重建模能力,后者注重動畫設(shè)計,畢竟3D軟件的學(xué)習(xí)周期不可能低于半年,學(xué)習(xí)起來難些,也不可能面面俱到 最后還是建議你多百度、Google下,軟件我都是用的簡稱,你可以搜索下了解詳細(xì)知識,自己去找到知識比別人告訴你要好得多
那看是什么游戲了最基礎(chǔ)的小游戲需要學(xué)C語言還要有電腦美術(shù)功底再高一點的要掌握flash及系統(tǒng)語言再高的好要學(xué)3D繪畫以及專門的制作程序很復(fù)雜的....自己。。。。。夠嗆。。。
上文講述了做一名游戲設(shè)計師需要哪些方面的專業(yè)知識?,學(xué)習(xí)游戲場景和角色設(shè)計,軟件以及美術(shù)方面需要學(xué)習(xí)哪些知識:?,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,游戲設(shè)計者所需要哪些基礎(chǔ)知識?能否自學(xué)成材???,大致對做一名游戲設(shè)計師需要哪些方面的專業(yè)知識?,學(xué)習(xí)游戲場景和角色設(shè)計,軟件以及美術(shù)方面需要學(xué)習(xí)哪些知識:?,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,游戲設(shè)計者所需要哪些基礎(chǔ)知識?能否自學(xué)成材???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
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