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科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與3D影視動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)的異同?急救!!!,影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)哪種好?他們的區(qū)別是什么,游戲原畫設(shè)計(jì),廣告設(shè)計(jì),影視后期,我該堅(jiān)持哪個(gè)???,還可以通過3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與3D影視動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)的異同?急救!!!,影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)哪種好?他們的區(qū)別是什么,游戲原畫設(shè)計(jì),廣告設(shè)計(jì),影視后期,我該堅(jiān)持哪個(gè)???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
相同點(diǎn):兩者都需要有較強(qiáng)的動(dòng)畫原理基礎(chǔ)和視聽語言基礎(chǔ) 不同點(diǎn): 人物設(shè)定:3D游戲美術(shù)以簡單為主 3D影視動(dòng)畫美術(shù)根據(jù)動(dòng)畫電影的要求會(huì)有所不同 建 模:3D游戲美術(shù)主要用于即時(shí)演算,模型越簡單,計(jì)算機(jī)運(yùn)行的速度 就會(huì)越快,因此,3D游戲美術(shù)的模型盡量做到面少 3D影視動(dòng)畫美術(shù)對畫面質(zhì)量要求較高,并且播放的成片不需要電 腦即時(shí)演算,因此,需要精模 貼 圖:3D游戲美術(shù)主要由貼圖來表現(xiàn)各種細(xì)節(jié),他要彌補(bǔ)模型簡單帶來 的缺陷 3D影視動(dòng)畫美術(shù)的細(xì)節(jié)是通過模型的燈光來表現(xiàn),因此貼圖要盡 量符合真實(shí)效果 渲 染:3D游戲美術(shù)動(dòng)畫渲染通常由游戲引擎即時(shí)渲染, 3D影視動(dòng)畫則根據(jù)影片的需要,采用各種渲染模式進(jìn)行渲染
很多地方是相通的。做的好都很好?;旧蠎?yīng)用面也很接近。不過影視動(dòng)畫基本以廣告為主。游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)你看看現(xiàn)在的三維游戲就知道了。學(xué)起來應(yīng)該收游戲設(shè)計(jì)更難,而且學(xué)了半桶水相對來說更難找工作。這方面影視設(shè)計(jì)相對來說對作品的要求低一點(diǎn),做起來也比較簡單,基本自己可以做,不用團(tuán)隊(duì)。門檻低了人自然就多了,競爭會(huì)激烈點(diǎn),工資也沒有游戲設(shè)計(jì)高。游戲設(shè)計(jì)門檻高,一般水平是不會(huì)讓你做的,一旦讓你做了就是相當(dāng)復(fù)雜的大工程,不是幾天幾個(gè)月的事,工資待遇自然也高不少。根據(jù)自己能力和打算付出多少來衡量自己,沒有最好,只有最適合。個(gè)人意見供你參考。記得給我加分啊。謝謝~~
我覺得影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)的比較好二者的差別還是蠻大的,其中的概念也不一樣,其中的內(nèi)容也有很大的差別,選個(gè)你比較喜歡的吧我就學(xué)FLASH的覺得還不錯(cuò)拉.
我覺得這個(gè)還是看你個(gè)人興趣~我剛畢業(yè)的時(shí)候是學(xué)油畫的~ 但是油畫沒有學(xué)好~我一直都堅(jiān)持我最喜歡的 我自學(xué)原畫設(shè)計(jì)~ 我也沒有很好的天賦~比我畫的好的多的太多了~ 但是我依然堅(jiān)持~因?yàn)楫嫯嫀Ыo我的是一種享受~因?yàn)槲蚁矚g~美術(shù)這個(gè)東西~ 只要你沒事就畫 沒事就做練習(xí) 總有一天你會(huì)成功~ 別人的建議只是一種參考 還是要看你自己的選擇 但是千萬別干自己覺得沒意思的事情~否則你會(huì)工作的很痛苦~ 我現(xiàn)在上班就覺得在玩一樣 每天都畫畫~不要為自己找理由~你沒有別人畫的好不是你不行~而是別人比你付出的汗水要多~!
上文講述了3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與3D影視動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)的異同?急救!!!,影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)哪種好?他們的區(qū)別是什么,游戲原畫設(shè)計(jì),廣告設(shè)計(jì),影視后期,我該堅(jiān)持哪個(gè)???,大致對3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與3D影視動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)的異同?急救!!!,影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)哪種好?他們的區(qū)別是什么,游戲原畫設(shè)計(jì),廣告設(shè)計(jì),影視后期,我該堅(jiān)持哪個(gè)???有個(gè)簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
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