返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心
科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注制作游戲視頻用什么軟件好些?,游戲制作需要什么軟件,游戲界面設(shè)計(jì)用什么軟件?。恐x謝了,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件???,還可以通過(guò)制作游戲視頻用什么軟件好些?,游戲制作需要什么軟件,游戲界面設(shè)計(jì)用什么軟件???謝謝了,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
游戲視頻先要用fraps錄制, 清晰度很高不過(guò)文件很大然后下個(gè)會(huì)聲會(huì)影,用繪聲繪影把fraps錄制下來(lái)的AVI文件轉(zhuǎn)化成WMA或者M(jìn)PG文件就是最簡(jiǎn)單的游戲視頻了這2個(gè)軟件網(wǎng)上都有教程的很簡(jiǎn)單的
不需要什么學(xué)歷 首先 游戲制作 大概非為2個(gè)部分 1 是你得會(huì)制圖 繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 2 你的會(huì)一門編程語(yǔ)言 推薦 C/C++ 英語(yǔ) 會(huì)不會(huì)無(wú)所謂 因?yàn)?這些語(yǔ)言 你所需要用的上的 就那固定的幾十個(gè)單詞 會(huì)了就完事 建議你先去選擇一門語(yǔ)言 會(huì)一些基礎(chǔ)的東西之后 然后 你就可以 通過(guò) 編程語(yǔ)言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 這樣一個(gè)游戲就完成了
我所知道的都是用PS先排,然后把要獨(dú)立的按鈕之類的切開(kāi)來(lái)成獨(dú)立的文件,看看程序要什么格式的,很多都用tga。當(dāng)然,切出來(lái)的東西要給坐標(biāo),然后就是交給程序合成了。(按鈕有的要給多圖,多種狀態(tài),有些要給動(dòng)畫(huà),具體的給法程序會(huì)給你一套規(guī)則,有時(shí)候是專門的編譯器)以上所說(shuō)的是各游戲公司開(kāi)發(fā)游戲界面通用的方法,不過(guò)如果是自?shī)首詷?lè)那就不用這么麻煩了。
游戲UI的設(shè)計(jì)一般分成兩個(gè)部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會(huì)使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫(huà)好,交給美術(shù)來(lái)制作皮膚。對(duì)美術(shù)來(lái)說(shuō),photoshop就足夠用了。不過(guò)現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗(yàn)策劃會(huì)提出更多對(duì)于交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯(cuò)的交互界面設(shè)計(jì)軟件。游戲UI的最終實(shí)現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設(shè)計(jì)的需求,編寫(xiě)代碼實(shí)現(xiàn)。這個(gè)就要看是什么引擎什么語(yǔ)言了……UI設(shè)計(jì)需要的知識(shí)主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)書(shū)籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設(shè)計(jì)方面是共通的,不過(guò)因?yàn)橐恍┨厥饬?xí)慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)?!禗on't make me think》《用戶體驗(yàn)的要素》這幾本是交互體驗(yàn)中比較出名的幾本,推薦閱讀。
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