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科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注AOCO超級游戲鏈的開發(fā)設(shè)計(jì)是什么團(tuán)隊(duì)?,中國傳媒游戲設(shè)計(jì)專業(yè)都學(xué)什么???,還可以通過AOCO超級游戲鏈的開發(fā)設(shè)計(jì)是什么團(tuán)隊(duì)?,中國傳媒游戲設(shè)計(jì)專業(yè)都學(xué)什么???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
位于美國加州硅谷中心Palo Alto的超級游戲鏈 (Super Game Chain, i.e., “SGChain”)注定要成為一個(gè)明星項(xiàng)目,超豪華的陣容,和超強(qiáng)的技術(shù)背景,不僅在美國本土,在中國市場,乃至全世界很多地區(qū),都受到了極大的關(guān)注和追捧。SGChain 是基于分布式的、采用智慧合約方式來構(gòu)建的游戲玩家平臺。區(qū)塊鏈上數(shù)據(jù)全網(wǎng)共識、不可篡改的特點(diǎn),作為公有鏈任何人都可以在SGChain 開發(fā)屬于自己的游戲,同時(shí)接受SGChain Developer Alliance基于共識機(jī)制的審核制度,來保證整個(gè)游戲平臺的健康發(fā)展。SGChain源代碼公開,安全穩(wěn)定,多終端、支持多語言,支持多種虛擬貨幣。 全球首家游戲公鏈的推出,其意義和價(jià)值可以比肩甚至不亞于以太仿的推出,目前基于SGCC發(fā)行的數(shù)款游戲已在加速研發(fā)中,未來可能數(shù)千款、數(shù)萬款游戲?qū)⒒赟GCC而進(jìn)行發(fā)行。 真正國際化的團(tuán)隊(duì) 世界頂尖游戲與互聯(lián)網(wǎng)大咖云集 超級游戲鏈團(tuán)隊(duì)成員有來自斯坦福、卡耐基梅隆、IBM的計(jì)算機(jī)或分布式存儲專家,曾寫出了風(fēng)靡全球的Hadoop教科書,也曾經(jīng)開發(fā)了Alpha Go的智能Pod。同時(shí)也有來自騰訊、Gameloft、迪士尼互動(dòng)、世嘉等各大游戲公司的游戲?qū)I(yè)人員。有在社交平臺上有十多年開發(fā)、發(fā)行經(jīng)驗(yàn),并具有社交基因的成員,也有在游戲、廣告、支付系統(tǒng)沉浸多年的行業(yè)資深專家。 超級游戲鏈SGC CEO Toni畢業(yè)于卡耐基梅隆計(jì)算機(jī)信息管理碩士專業(yè),她成為最早搶占各大社交開放平臺的程序開發(fā)員,創(chuàng)作了第一款被紅杉資本估值1000萬美元的社交游戲。她曾多次準(zhǔn)確預(yù)測了平臺走勢和項(xiàng)目成功率,幫助多款游戲?qū)崿F(xiàn)盈利翻倍,多次榮獲年度游戲稱號。在成立超級游戲鏈之前,Toni已經(jīng)在游戲發(fā)行和運(yùn)營行業(yè)工作多年,她曾在Facebook最大開發(fā)商RockYou擔(dān)任游戲發(fā)行總監(jiān)。 超級游戲鏈SGC的團(tuán)隊(duì)來自于國際知名游戲制作公司和技術(shù)巨頭。CTO Britt Morris曾為世嘉、夢工廠、迪斯尼的游戲部門搭建后端架構(gòu);主架構(gòu)師Chuck Lam博士畢業(yè)于斯坦福電機(jī)工程專業(yè);COO Vincent Nguyen曾任騰訊公司高級制作人及Gameloft公司高級游戲設(shè)計(jì)師;技術(shù)團(tuán)隊(duì)主要來自O(shè)racle,三星,斯坦福等。
本專業(yè)培養(yǎng)具有扎實(shí)的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用基礎(chǔ)和藝術(shù)理論基礎(chǔ),掌握數(shù)字技術(shù)在影視藝術(shù)領(lǐng)域、網(wǎng)絡(luò)多媒體藝術(shù)領(lǐng)域中的應(yīng)用原理、基本知識和技能,并獲得系統(tǒng)的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作訓(xùn)練。能在影視特效藝術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)多媒體藝術(shù)領(lǐng)域中進(jìn)行創(chuàng)作實(shí)踐、科學(xué)研究和教學(xué)的高級專門人才。該專業(yè)下設(shè)數(shù)字影視制作方向、網(wǎng)絡(luò)多媒體方向、游戲設(shè)計(jì)方向。數(shù)字游戲設(shè)計(jì)作為近年來快速發(fā)展的新興學(xué)科,具有前沿性、交叉性等特征,具有其自身的技術(shù)要求、藝術(shù)特性和創(chuàng)新規(guī)律,具有成熟的學(xué)科基礎(chǔ)和明確的學(xué)科定位,已經(jīng)具備設(shè)立獨(dú)立專業(yè)的基本條件。中國傳媒依托其在國內(nèi)外的影響力和在傳媒領(lǐng)域的綜合性學(xué)科背景,在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的教學(xué)、科研方面已形成跨學(xué)科、跨媒體,科學(xué)、藝術(shù)、人文相融合的整體特色與優(yōu)勢,具備了開辦數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的各項(xiàng)條件。在中國傳媒增設(shè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè),符合教育部對該校的定位,符合該校制訂的學(xué)科發(fā)展規(guī)劃。擴(kuò)展資料:學(xué)科發(fā)展:數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)是該校動(dòng)畫繼數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)之后第二個(gè)申報(bào)成功的專業(yè),是教育部對該校動(dòng)畫整體教學(xué)理念和教學(xué)成果的再次充分肯定。至此,動(dòng)畫正式形成了三系一部(動(dòng)畫系、數(shù)字媒體藝術(shù)系、數(shù)字游戲設(shè)計(jì)系、藝術(shù)基礎(chǔ)部)的格局。三個(gè)專業(yè)互為依托,多個(gè)培養(yǎng)層次互為補(bǔ)充,在向建設(shè)國際一流的動(dòng)畫的道路上,又邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。幾年來,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)方向培養(yǎng)出了一批在具有創(chuàng)新思維,熟悉游戲產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與開發(fā)流程,具備較高的審美能力和藝術(shù)素養(yǎng)。具有較扎實(shí)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)和良好邏輯思維習(xí)慣的高級復(fù)合型游戲設(shè)計(jì)人才。畢業(yè)生目前已成為多家國內(nèi)知名游戲公司的設(shè)計(jì)、策劃、開發(fā)、運(yùn)營、管理工作中堅(jiān)力量,學(xué)生就業(yè)率幾年來均為100%。 該專業(yè)方向的學(xué)生作品也在美國獨(dú)立游戲節(jié)、中國游戲行業(yè)年會“金手指獎(jiǎng)”等國內(nèi)外重要賽事中頻頻獲獎(jiǎng)。參考資料來源:百度百科--數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)
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