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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注平面設計 室內(nèi)設計還有動畫游戲哪個發(fā)展前景比較好,是做平面設計還是游戲原畫設計??????,還可以通過平面設計 室內(nèi)設計還有動畫游戲哪個發(fā)展前景比較好,是做平面設計還是游戲原畫設計??????進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
后生不要害怕,關鍵是看你的愛好,這三個開頭都不是很好,但是都可以很好的向前發(fā)展,只有做出一些成績的時候,情況才能有所好轉(zhuǎn),要是還是不太肯定的話,可以花費一定的時間去相應的公司去嘗試下!ps:廣告公司、出版社、印刷、印染等!3DMAX:室內(nèi)外裝潢、模具設計等,MAYA是其中不太好找職業(yè)的,但是要是有真才實學,可以去大城市的動畫制作的相關單位,有一定經(jīng)驗后甚至去國外闖闖!只供參考,最重要的是無愧于心~
從你的介紹就知道你還不適合做游戲原畫,因為你在你求助的時候根據(jù)你介紹的情況:“上的時候因為聽父母的話選了不是很喜歡的平面設計專業(yè)就讀”你說你喜歡游戲原畫,可你沒說你到什么水平了,有各類證書么?有什么像樣的作品嗎?而且你說“但是我做游戲原畫的話,我并沒有相關的行業(yè)經(jīng)驗,只有作品”,感興趣和用它來謀生是兩回事,游戲原畫,歷來對工具感興趣的,很少有好下場的,你應該對平面設計感興趣,而不是簡單的對偏好感興趣,你應該掌握多種美術(shù)工具才對。要想找到自己發(fā)展的道路,必須深刻了解自己,明白自己的優(yōu)劣勢,結(jié)合自己的環(huán)境綜合評價,這才是正路,學科知識,這是你成功的基礎,有了基礎,你才能進步,實話告訴你,你說的這兩樣哪個都不能讓你有飯吃,因為你愛好的不是你所學的,所學的你不能投入很大的精力和認識。切記,無論你選擇哪條路,都要有個詳細的規(guī)劃,并堅定不移的走下去,不要急功近利的想在短時間內(nèi)出成績,尤其不要像你現(xiàn)在這樣跳來跳去的,頻繁在不同行業(yè)間跳槽,會令你在每個行業(yè)都是新手,永遠都是本行業(yè)的最低層員工。同時記住,向“創(chuàng)意”方面發(fā)展,你只有做到有創(chuàng)意,你的靈感才能被發(fā)揮出來,總是人家告訴你怎么做,讓你畫成什么樣子,你照辦,這樣你永遠不會有出息的,還是要回過頭去補基礎,向發(fā)散性創(chuàng)意思維努力,提高自己的想象能力,這才是發(fā)展的方向。希望對你能有所幫助。 另:只懸賞30分就問這種決定自己發(fā)展方向的問題,你覺得會有人真心幫你分析嗎?你還該提高自己的辦事能力
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