返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心
科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注動(dòng)畫制作有哪些步驟?有什么需要計(jì)算機(jī)專業(yè)的人,聽(tīng)說(shuō)學(xué)習(xí)游戲程序需要電腦很厲害的人才能學(xué)的,是嗎???,還可以通過(guò)動(dòng)畫制作有哪些步驟?有什么需要計(jì)算機(jī)專業(yè)的人,聽(tīng)說(shuō)學(xué)習(xí)游戲程序需要電腦很厲害的人才能學(xué)的,是嗎???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
你想學(xué)的動(dòng)畫是2D還是3D的?我學(xué)的是3D的主攻maya軟件! 3D主要流程:前期就是構(gòu)思3D動(dòng)畫的故事劇本,分鏡頭腳本,人物設(shè)計(jì) 場(chǎng)景設(shè)計(jì)等等。 中期就是制作階段,3D動(dòng)畫一般是建模(包括角色和場(chǎng)景以及道具)然后綁定(就是給角色添加骨骼和控制線)然后K動(dòng)畫,同時(shí)進(jìn)行燈光材質(zhì)的部分--最后渲染輸出序列幀圖片。 后期就是合成,校色,添加特效,剪輯,最后輸出成品!至于你說(shuō)的動(dòng)畫不好混,那就得看你學(xué)什么樣的了,動(dòng)畫分很多模塊:模型師、動(dòng)畫師、燈光渲染師、特效師等等!然后就是這么多模塊,學(xué)了其中某一樣找工作也得看是在什么地方找的,當(dāng)然了!學(xué)動(dòng)畫的找工作最好的地方就是北京,上海,深圳,杭州這些地方發(fā)展前途會(huì)好些!不過(guò)最近老師說(shuō)讓我們轉(zhuǎn)游戲建筑,聽(tīng)說(shuō)工資不低!也比較好找工作!你可以考慮下!至少到目前聽(tīng)說(shuō)在游戲公司上班的工資都不是很低哦!
樓主你好: 游戲程序設(shè)計(jì)師是指在游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,從事游戲研發(fā)和程序設(shè)計(jì)制作的人員?! 、?負(fù)責(zé)游戲引擎的開(kāi)發(fā)及編寫相關(guān)工具 ?、?編寫游戲程序,并且對(duì)于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當(dāng)?shù)慕鉀Q; ?、?設(shè)計(jì)新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理; ④ 準(zhǔn)確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內(nèi)容編輯方案; ⑤ 準(zhǔn)確地向開(kāi)發(fā)人員表明設(shè)計(jì)意圖,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中及時(shí)進(jìn)行溝通并解決問(wèn)題。 游戲程序設(shè)計(jì)師不同于一般的程序設(shè)計(jì)人員,要求興趣廣泛,追求時(shí)尚,關(guān)注流行動(dòng)態(tài),對(duì)人們的游戲需求有很深入的了解,同時(shí)熟悉各類游戲,除非對(duì)于游戲有極其狂熱的追求,有很強(qiáng)的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當(dāng)然還有一定的編程技術(shù),很好的團(tuán)隊(duì)合作能力,否則不要進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),因?yàn)榧词鼓隳軌蛟谶@個(gè)行業(yè)里一直做下去,也不代表你會(huì)有多大的發(fā)展空間。不過(guò)對(duì)于那些愛(ài)玩游戲,對(duì)游戲非常癡迷的人,倒不失為一個(gè)絕佳的職業(yè)。 當(dāng)然,游戲程序的學(xué)習(xí)也是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,需要一步一個(gè)腳印地打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),這樣才會(huì)對(duì)你以后的工作有所幫助,學(xué)習(xí)主要分以下幾個(gè)步驟: 1、基礎(chǔ)語(yǔ)言階段:常用的編程語(yǔ)言有,C,C++,JAVA,其中最廣泛被使用的就是C++,C++語(yǔ)言是一切游戲程序的基礎(chǔ),換而言之,一個(gè)優(yōu)秀的游戲程序員,必須非常熟練掌握并應(yīng)用C++. 2、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):在掌握C++之后,需要進(jìn)行數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí),形象的講,就是那么一大堆數(shù)據(jù),如何去有序的排列其結(jié)構(gòu)。通過(guò)對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí),便能夠開(kāi)始閱讀他人編寫的代碼,嘗試 開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單的程序,可以實(shí)現(xiàn)一些編程者自己的構(gòu)想,是每個(gè)程序員必須掌握的技巧?! ?、“庫(kù)”的學(xué)習(xí)及應(yīng)用:最常用的有MFC(微軟公司類庫(kù)),GUI(圖形界面庫(kù)),當(dāng)然“庫(kù)”的知識(shí)及功能非常龐大,通常來(lái)說(shuō),熟練掌握一部分經(jīng)常涉及的知識(shí)即可?! ⊥ㄟ^(guò)以上三點(diǎn)的學(xué)習(xí),c++基礎(chǔ)語(yǔ)言,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),庫(kù)的使用。你基本已經(jīng)可以自己獨(dú)立制作一個(gè)小游戲了,比如貪吃蛇,俄羅斯方塊等等。 然后,將進(jìn)入的高階階段,也將是直接涉及到游戲程序相關(guān)知識(shí)。 4、游戲程序?qū)τ谟布牟倏v。比如,內(nèi)存,CPU,顯卡,這將會(huì)涉及到一些數(shù)學(xué)知識(shí),比如立體幾何,線性代數(shù)等,但是也不用驚慌,并不是非常困難。通過(guò)對(duì)硬件的熟練操縱,才能將游戲的畫面,流暢度等等充分給予表達(dá)?! ?、對(duì)于相關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí)。包括物理,腳本,美術(shù)等等。不需要深入了解,但相關(guān)知識(shí)的豐富對(duì)于你將來(lái)做游戲程序會(huì)有直接幫助。 6、對(duì)于游戲引擎的熟悉及使用。游戲引擎一般包括渲染器,內(nèi)存管理器,組織管理幾部分。對(duì)游戲的畫面做出渲染,高效使用內(nèi)存以及如何控制動(dòng)畫播放等功能。熟悉引擎的使用,也將對(duì)于游戲程序員有直觀的幫助?! ∪绻麡侵饔信d趣學(xué)習(xí)的話,不妨到我們博思游戲教育來(lái)做個(gè)專項(xiàng)的測(cè)試,一個(gè)專業(yè)的老師的指導(dǎo)總好過(guò)自己摸爬滾打。希望我的回答對(duì)你有幫助,謝謝。
上文講述了動(dòng)畫制作有哪些步驟?有什么需要計(jì)算機(jī)專業(yè)的人,聽(tīng)說(shuō)學(xué)習(xí)游戲程序需要電腦很厲害的人才能學(xué)的,是嗎???,大致對(duì)動(dòng)畫制作有哪些步驟?有什么需要計(jì)算機(jī)專業(yè)的人,聽(tīng)說(shuō)學(xué)習(xí)游戲程序需要電腦很厲害的人才能學(xué)的,是嗎???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。
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