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android開(kāi)發(fā)建議你先從java學(xué)起,java的好書(shū)有很多,但是我建議您先專(zhuān)注研究一本,等把這本吃透了再看其他的就容易的多了 Java類(lèi)的推薦書(shū)籍: HeadFirst java、 Java編程思想、Java2核心技術(shù)、Java程序設(shè)計(jì)經(jīng)典教程 Android類(lèi)的推薦書(shū)籍: Android應(yīng)用開(kāi)發(fā)詳解、 Android應(yīng)用開(kāi)發(fā)揭秘、 Android游戲開(kāi)發(fā)詳解 Java類(lèi)的書(shū)我建議您先看HeadFirst Java,這本書(shū)是美國(guó)人寫(xiě)的有中文版,文風(fēng)詼諧幽默又不失專(zhuān)業(yè),有助于培養(yǎng)學(xué)習(xí)的興趣 Android類(lèi)的書(shū)我建議您先看 Android應(yīng)用開(kāi)發(fā)詳解,內(nèi)容很細(xì)代碼也全,注釋很多,可讀性強(qiáng) 所有人在學(xué)習(xí)任何新知識(shí)時(shí)都是從零開(kāi)始,head first java這本書(shū)有很多例子,至少可以通過(guò)復(fù)制書(shū)上代碼編寫(xiě)一兩個(gè)小程序,這就是很好的開(kāi)始啊。 你從書(shū)上內(nèi)容實(shí)踐成功1個(gè)小程序到10個(gè)小程序是開(kāi)始的第一步 你從獨(dú)立編寫(xiě)1個(gè)小程序到獨(dú)立編寫(xiě)5個(gè)小程序是第二步 你從讀懂1個(gè)復(fù)雜程序源代碼到讀懂20個(gè)復(fù)雜程序源代碼是第三步 第四步就是你學(xué)成了
跟樓主說(shuō)一下常用的游戲編輯軟件吧:3dsMAX:大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定, MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。Maya和3dmax的區(qū)別:MAX 優(yōu)勢(shì)在于模型和插件 ,有豐富的模型庫(kù),快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。 MAYA 優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)畫(huà)及其特效,在模型方面與MAX 無(wú)太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動(dòng)畫(huà)模塊較MAX有顯著優(yōu)勢(shì),現(xiàn)階段的動(dòng)畫(huà)電影及長(zhǎng)片動(dòng)畫(huà)都是用 MAYA來(lái)制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類(lèi)科幻電影的 動(dòng)畫(huà)及特效也是有MAYA來(lái)制作完成,所以MAYA的側(cè)重點(diǎn)在于動(dòng)畫(huà)電影的制作。Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來(lái)繪制各種模型需要用的貼圖。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。:可以直接打開(kāi)3維模型文件,在上面繪制貼圖。C++:程序使用,用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。:文件管理軟件。游戲團(tuán)隊(duì)不是一個(gè)兩個(gè)人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理并使用?這時(shí)就需要一款文件管理軟件。
學(xué)習(xí)方面:1、編程(C、C++、網(wǎng)頁(yè)制作,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)背景等)。2、美術(shù)(原型概念設(shè)計(jì)、色彩、模型等)。3、設(shè)計(jì)(核心玩法、交互等)。4、音樂(lè)(配音等)。游戲開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)介:游戲開(kāi)發(fā)主要分為2D游戲和3D游戲。2D游戲通常是為手機(jī)開(kāi)發(fā)的,一般使用的開(kāi)發(fā)工具是Cocos2dx,使用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是C++。3D游戲一般使用的游戲開(kāi)發(fā)工具是unity3D,使用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是c#或者。所以要想開(kāi)發(fā)哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開(kāi)發(fā)知識(shí)。首先來(lái)說(shuō)一下,如果是打算學(xué)習(xí)2D手游開(kāi)發(fā),那么,首先需要學(xué)習(xí)C++。學(xué)習(xí)C++的路線一般是先學(xué)習(xí)C語(yǔ)言, 對(duì)編程有點(diǎn)了解后, 就是怎么樣編寫(xiě)程序, 什么是函數(shù), 指針怎么用.等對(duì)編程有點(diǎn)了解后,才開(kāi)始學(xué)習(xí)C++, 這樣的一個(gè)梯度就不會(huì)對(duì)C++產(chǎn)生恐懼感!。然后,還要了解Cocos 2dx 的使用。以及熟悉api.等等。再說(shuō)一下3D游戲的開(kāi)發(fā)。3D游戲用的比較多的開(kāi)發(fā)工具是unity3D引擎。unity3D開(kāi)發(fā)用的是C# (也用,但用的比較少),所以我們先要學(xué)會(huì)c#。c#也是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,相比c++,也是相對(duì)簡(jiǎn)單的。然后,就需要學(xué)會(huì)unity3D引擎的使用了。而且這個(gè)也是非常的重要。沒(méi)有什么技巧,就是自己一步一步學(xué)習(xí),一項(xiàng)一項(xiàng)的熟悉。還有unity3D中的api.也是需要熟悉的。
看個(gè)人興趣和能力了。建議先學(xué)好C語(yǔ)言和C++初學(xué)的2D《Visual C++游戲編程基礎(chǔ)》《Visual C++經(jīng)典游戲程序設(shè)計(jì)》一般現(xiàn)在都可以直接學(xué)3D,學(xué)好3D,2D就不在話下了《nehe教程》這個(gè)是只有電子書(shū),很好的OPENGL教程,讓你對(duì)3D圖形更感興趣呵呵《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺(jué)算國(guó)內(nèi)比較好的書(shū)了《3D游戲編程大師技巧》,這書(shū)跟《Windows游戲編程大師技巧》有點(diǎn)聯(lián)系,不過(guò)不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。還有好多書(shū)可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個(gè)部分都可以單獨(dú)寫(xiě)成一本書(shū)。。以后還要更細(xì)化的。。祝你成功,為中國(guó)游戲做貢獻(xiàn)
上文講述了如何開(kāi)始學(xué)習(xí)安卓手機(jī)游戲開(kāi)發(fā),學(xué)游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)些什么?,學(xué)游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)那么多東西。。。怎么學(xué)啊。。。,誰(shuí)知道學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)的話,得要學(xué)習(xí)多久的時(shí)間?????,大致對(duì)如何開(kāi)始學(xué)習(xí)安卓手機(jī)游戲開(kāi)發(fā),學(xué)游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)些什么?,學(xué)游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)那么多東西。。。怎么學(xué)啊。。。,誰(shuí)知道學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)的話,得要學(xué)習(xí)多久的時(shí)間?。??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。
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