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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

深圳網(wǎng)游開發(fā)培訓(xùn)班,今天詳細(xì)了解一下深圳游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn) 。列了幾個(gè)代表性的知識(shí)點(diǎn),游戲未來(lái)前景,游戲美術(shù),游戲制作需要會(huì)哪些軟件,游戲設(shè)計(jì)與游戲心理學(xué),什么是游戲故事,游戲設(shè)計(jì)和策劃國(guó)內(nèi)前景,從事游戲行業(yè)需要學(xué)什么。

游戲未來(lái)前景

要說游戲場(chǎng)的前景,劇統(tǒng)計(jì)海外游戲公司發(fā)展都已經(jīng)遇到瓶頸,創(chuàng)意上及收益上都難以突破,但是國(guó)內(nèi)頂級(jí)游戲公司沒有上限,創(chuàng)意與收益已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越海外,還沒有止步?;旧虾M鈴男蓍e游戲到重度游戲都只能抄襲國(guó)內(nèi)各游戲公司的作品,不出五年世界上只有兩大游戲體系,一是,二是其他。

游戲美術(shù)

游戲開發(fā)最重要的離不開美術(shù),那美術(shù)又細(xì)分為:原畫(場(chǎng)景、人物)、建模(場(chǎng)景、人物)、美術(shù)動(dòng)作、美術(shù)特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學(xué)習(xí)的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構(gòu)建就靠他們了,如果是很小的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)就不會(huì)這么細(xì)致的分配。

游戲制作需要會(huì)哪些軟件

做游戲軟件學(xué)什么?游戲制作是一個(gè)復(fù)雜的過程,尤其需要美術(shù)設(shè)計(jì)師和游戲開發(fā)者的合作。游戲制作分為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲開發(fā)兩個(gè)部門。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)游戲屏幕的設(shè)計(jì),包括原畫設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)等。這個(gè)部門需要的軟件是業(yè)界主流軟件,比如3Dmax、PS、zbrush、AE等。在游戲開發(fā)部,有兩個(gè)主流的開發(fā)引擎軟件,unity3D和虛幻4。

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游戲設(shè)計(jì)與游戲心理學(xué)

談到游戲設(shè)計(jì),作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運(yùn)用,可以說游戲是我體驗(yàn)和認(rèn)同心理運(yùn)用的最佳領(lǐng)域。游戲上癮機(jī)制是一個(gè)無(wú)法回避的話題,想當(dāng)年有多少家長(zhǎng)因?yàn)橛螒蚨春捱@一機(jī)制。所以很多游戲在設(shè)計(jì)時(shí)都采用了這種機(jī)制,為了保持玩家的粘性,會(huì)讓玩家在完成任務(wù)和目標(biāo)時(shí)得到獎(jiǎng)勵(lì),任務(wù)越難得到獎(jiǎng)勵(lì)越多。

什么是游戲故事

對(duì)于游戲故事的定義,我是在傳統(tǒng)敘事性文藝作品中對(duì)于情節(jié)定義的基礎(chǔ)上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構(gòu)成。它通常是主角(單人/多人)從一個(gè)時(shí)間起點(diǎn)開始,為了達(dá)成一個(gè)目標(biāo),在這個(gè)過程中所遇到的所有經(jīng)歷的總和。

游戲設(shè)計(jì)和策劃國(guó)內(nèi)前景

國(guó)內(nèi)的游戲公司,我看了它們的招聘考題內(nèi)容后那叫一個(gè)失望啊。考題反映了兩個(gè)基本盤。第一,他們要招程序員。他們認(rèn)為公司要找的一切人才都必須是程序員。第二個(gè)基本盤----他們已經(jīng)訂好了公司的發(fā)展目標(biāo)-----模仿,山寨其他公司成功的游戲模式架構(gòu),快點(diǎn)抄,快點(diǎn)改,快速變現(xiàn),快點(diǎn)找一批能干活的人。最后總結(jié):不懂編程,只有創(chuàng)意的人是沒有活路的,所以,設(shè)計(jì)不出新玩法新邏輯的游戲。有這種才能的人才被迫流失到外國(guó)。

從事游戲行業(yè)需要學(xué)什么

除了常規(guī)游戲行業(yè)的所有知識(shí)和技能外,還有一個(gè)可能被忽略的,但卻是未來(lái)可能改變游戲行業(yè)的一個(gè)技術(shù)。區(qū)塊鏈:因?yàn)閺哪壳翱磥?lái),游戲很大可能會(huì)成為區(qū)塊鏈應(yīng)用落地突破最快的一個(gè)領(lǐng)域。最理想狀態(tài)是游戲絕大多數(shù)邏輯、甚至全部邏輯都由智能合約構(gòu)成,完全在智能合約虛擬機(jī)中執(zhí)行,但目前,全球游戲行業(yè)都還遠(yuǎn)未達(dá)到這一點(diǎn)。

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