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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,游戲美術(shù)設(shè)計和軟件開發(fā)有什么區(qū)別?,請問學(xué)游戲設(shè)計專業(yè) 一定需要有美術(shù)基礎(chǔ)嗎???,還可以通過游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,游戲美術(shù)設(shè)計和軟件開發(fā)有什么區(qū)別?,請問學(xué)游戲設(shè)計專業(yè) 一定需要有美術(shù)基礎(chǔ)嗎???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
這是不同的三個分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計的,角色和場景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計。角色和場景的特點又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件;場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。這只是舉個例子。說明為什么角色是越學(xué)越容易的,場景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術(shù)部門的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對3D的美術(shù)工作者來說崗位會比較少,大概300個人里面才有1,2個主原畫,所以工作機會少,競爭也激烈。這也從另外一個方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗)也一樣沒有那么多的崗位,目前其實國內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進入這個行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機構(gòu)。如果你想找一個好的培訓(xùn)機構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓(xùn)。其實不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠是有更好的機會的。不過要先想辦法先進入這個行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進去。你說對吧?
首先你提出這樣的問題我就看出來你應(yīng)該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個大概的了解,因為游戲美術(shù)設(shè)計也是分為很多種的,你要選一個適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分為 平面設(shè)計 和 3D設(shè)計平面設(shè)計主要是宣傳海報、游戲宣傳視頻、網(wǎng)頁設(shè)計方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟件,有時候也用到3DMAX,但我感覺沒必要,有些大材小用 網(wǎng)頁方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行3D設(shè)計是主要的,這就分為游戲模型場景制作、游戲動作設(shè)計等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者MAYA(較難) ,游戲動作設(shè)計就相當于影視里的動畫師,是設(shè)計模型動作的,同樣是要掌握3DMAX或者MAYA,只不過前者注重建模能力,后者注重動畫設(shè)計,畢竟3D軟件的學(xué)習(xí)周期不可能低于半年,學(xué)習(xí)起來難些,也不可能面面俱到 最后還是建議你多百度、Google下,軟件我都是用的簡稱,你可以搜索下了解詳細知識,自己去找到知識比別人告訴你要好得多
程序美術(shù)都可以,不過你規(guī)劃的太遠了。你在美術(shù)或者程序 策劃走到頂端,加你有不錯的資金加了項目很優(yōu)秀的團隊,有風(fēng)險投資,你就可以,前提是你必須在這個行業(yè)摸爬滾打很多多,現(xiàn)在大多數(shù)游戲基本都是投資1千萬以下,上市沒3個月就完蛋的,現(xiàn)在游戲投資不是那么瘋狂,現(xiàn)在還在瘋狂中,等你學(xué)出來也許過氣了,投資變的更理性,學(xué)程序數(shù)學(xué)要非常好,游戲程序就是圖形學(xué)程序,你還是找對門檻向自己方向努力吧。天真的孩子。
你好!游戲設(shè)計專業(yè) (這里列舉偏美術(shù)方向的,一個游戲需要的職業(yè)還有其他更多的工種): 游戲程序設(shè)計; 游戲原畫繪制; 游戲UI設(shè)計制作; 游戲3D建模、燈光、動作IK、場景渲染等等。 你要學(xué)的只是其中一種,如果不編程的話,只有后面3種。 其中原畫必須要美術(shù)基礎(chǔ),而且要很多年的功底,技法非常高超才能做。 UI部分和3D部分,相對要求美術(shù)基礎(chǔ)較弱。要求審美和軟件技巧更高一些。 不過這一切都是在美術(shù)基礎(chǔ)上的體現(xiàn),美術(shù)基礎(chǔ)越高,審美體現(xiàn)越容易。 不過好在美術(shù)是人類共性,都是可以通過學(xué)習(xí)與培訓(xùn)獲得的。建議先學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)2年,然后再期間交叉漸進學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的知識。
上文講述了游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,游戲美術(shù)設(shè)計和軟件開發(fā)有什么區(qū)別?,請問學(xué)游戲設(shè)計專業(yè) 一定需要有美術(shù)基礎(chǔ)嗎???,大致對游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,游戲美術(shù)設(shè)計和軟件開發(fā)有什么區(qū)別?,請問學(xué)游戲設(shè)計專業(yè) 一定需要有美術(shù)基礎(chǔ)嗎???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
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