很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術課程,今天小編給大家推薦上海動漫設計與制作課程有哪些,還有這些中國動漫設計與制作行業(yè)的就業(yè)前景,動漫設計與制作游戲美術方向是啥玩意啊,就業(yè)怎么樣???,請問那些本科開設“動漫設計與制作”專業(yè)或者動畫專業(yè)??
動漫評論:熱門專業(yè)為何就業(yè)難 2011-7-16 18:22:00 來源:信息來源 近日,一份最新公布的生就業(yè)報告顯示,動漫專業(yè)本科畢業(yè)生失業(yè)率排名第一。 我國動漫產業(yè)發(fā)展迅速,2010年國產電視動畫總量超過22萬分鐘,與1993-2003年期間年均4200分鐘產量相比,躍升50倍。但產業(yè)發(fā)展的同時,專業(yè)畢業(yè)生卻等不來大規(guī)模招聘的春天。 宋小平是去年四川某動漫專業(yè)畢業(yè)的本科生。據他回憶,5年前考入該專業(yè)時,那個專業(yè)的招生熱得不行,專業(yè)分三維、二維、插畫和后期制作,很多同學擠破了腦袋報三維和后期,他因為成績好順利考入三維。但是大四下半學期找工作的經歷卻打破了他們4年來對該專業(yè)的工作期望。有的同學在公司干免費工,有的測試不合格被企業(yè)拒收,有的只是做做后勤工作,幾乎所有企業(yè)都表示他們的技能不合格,要工作得先交錢培訓。 有的學生為了不浪費四年所學,就交了幾萬元繼續(xù)去培訓機構學習三維動畫,但是學習后交了作品,公司依舊不滿意。 四處碰壁的宋小平今年來到上海求職,投了兩個多月簡歷,大公司都了無音訊,只有兩家私人工作室讓他去上班試試看,一家公司給1000多元工資,另一家公司說給500元補貼,近日在一家游戲公司面試,據說能給兩三千元,進這家公司成了宋小平在上海呆下去的唯一希望。量多質次 人才井噴難“消化”那么動漫產業(yè)的人才需求量究竟如何?記者從《中國動漫產業(yè)發(fā)展報告》中發(fā)現(xiàn),江蘇成為中國動畫第一大省,緊隨其后的是浙江省,再次是杭州2010年產量占據總產量的16%,這些都是中國原創(chuàng)動漫核心集聚區(qū)中的核心城市。珠三角以動漫衍生品生產見長,長三角動漫產業(yè)一直以創(chuàng)意設計著稱、突出原創(chuàng)。2010年,長三角地區(qū)共生產原創(chuàng)電視動畫片98653分鐘,占原創(chuàng)電視動畫片總量的45%,且今后還將進一步擴張。動漫產業(yè)的快速發(fā)展,讓動畫專業(yè)漸成高校的熱門專業(yè),目前有1200多所開設動畫專業(yè)院校,近1900所開辦動漫相關課程,每年畢業(yè)的動畫人才超過60萬人,這一數字比日本、美國、歐洲相加的總數還要多。這么多的人才一下子涌入市場,企業(yè)的感受卻并不好。因為只有量沒有質的學生,讓企業(yè)很難“消化”。記者了解到,需求動漫人才的企業(yè)很多,但是他們希望招聘的人才有兩類:一是公司產業(yè)鏈前端的創(chuàng)意人才,二是產業(yè)鏈后端的營銷人員,而學校培養(yǎng)的學生大多集中在中端的制作環(huán)節(jié)。當然,企業(yè)對制作人才也是有需求的,但是高校培養(yǎng)的無法“拿來就用”。只會軟件畢業(yè)生美術功底遭詬病 上海奇景動漫公司招聘負責人告訴記者,他們公司是負責游戲制作的企業(yè),需要對動漫角色進行形象設計的人才,在招聘應屆生時候,會對應聘者的美術功底做測試:“你能先構個圖嗎?”但是考查結果是,動漫專業(yè)畢業(yè)生的成績非常不理想,達不到用人單位的要求。“我們招聘的每位員工都需要有一定的美術基礎,不是對動漫畢業(yè)生有偏見,但事實就是一個動漫專業(yè)的學生都沒要,他們的知識派不上用場。我們發(fā)現(xiàn)學生就會用軟件,動漫專業(yè)又不是計算機軟件設計專業(yè),我們要的是有繪畫功底、設計水平良好的學生,這些他們都不會?!彼涡∑秸f,他應聘時公司都會問他對哪一塊最在行?有的還要現(xiàn)場畫畫,但是他在學校就學過與動畫制作相關的軟件:“每個軟件都是點到為止,大多數時間是在學理論,哪會在行???” 于是,不少用人單位在招聘動漫專業(yè)畢業(yè)生無果的情況下,退而選擇了油畫、插畫等美術類畢業(yè)生,然后上崗前都得重新培訓。其實動畫的門檻很高,不是懂得腳本、原畫、渲染等技術就好,還需要參與創(chuàng)作。據悉,目前動漫專業(yè)的學生畢業(yè)后有三個比較常見的選擇,一個是從事跟動畫無關的工作,比如銷售等,這就基本放棄動畫夢想了。第二個選擇是去動漫公司工作,在公司里面一邊干活一邊培訓,給企業(yè)倒貼培訓費。第三個選擇就是直接去專業(yè)的動漫培訓學校接受培訓,然后再進動漫公司。 動漫專業(yè)畢業(yè)生前途堪憂,究竟何去何從,恐怕還得著眼動漫行業(yè)人才培養(yǎng)的自身規(guī)律,從專業(yè)布局、教學方法以及職業(yè)生涯規(guī)劃等方面著手予以解決。
我是學動漫設計的啦!按專業(yè)分類的話,動漫設計,就是制作動畫片二維,三維的都有,主要課程是圍繞怎么做成完整的動畫片來開設的,你說的游戲美術,大概就是我們學校里面設的游戲專業(yè),其實和動漫專業(yè)大同小異,但主要課程圍繞怎么制作網絡游戲開設,基礎課程和動漫的差不多,劇本,分鏡腳本,原畫,動畫,后期等等這些是基礎課程。就業(yè)情況,說實話,動漫專業(yè)的就業(yè)率每況愈下啊,我畢業(yè)了就轉行了,不過如果你對他產生興趣了,學的好的話,可以去一些大的動畫公司工作,很有發(fā)展?jié)摿Γ贾萆虾5膭赢嫻据^多,當然游戲的話還是上海北京的比較多,游戲的就業(yè)率比純動漫的高,比較符合市場需求嘛!希望答案對你有幫助!
杭州電子科技山東暨南執(zhí)掌藝術 浙江中國美院在設計藝術 上海美術 廣州寧波科技西北西北工業(yè)工業(yè)設計……這些都有相同或相關專業(yè),但是不是全部是本科生,有的是高職專科,而且不是在每個省份都有招生指標,有你喜歡的學??梢源螂娫挼皆撔U修k咨詢。高考的話是跟考美術一樣的,素描、速寫、色彩,上之后繼續(xù)畫一段時間這些再開動畫相關課程的,考設計加試設計專業(yè),就是說高考時是不會讓你畫漫畫的,美術專業(yè)加試一般在每年的1月下旬到2月中下旬左右退學重考風險很大,而且真的考上了滿意的學校專業(yè)設置未必是你心中所想啊,所以我勸你要是真的喜歡的話可以在現(xiàn)在的邊學習邊自修,將來大四的時候在考研,各個領域的知識都學點視野也可以更寬闊些。
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