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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注做一名游戲設(shè)計師需要哪些方面的專業(yè)知識?,學習游戲設(shè)計需要什么學歷?,想去學3D游戲美術(shù)設(shè)計,請問需要掌握哪些軟件啊?,游戲設(shè)計主要學哪些軟件???,還可以通過做一名游戲設(shè)計師需要哪些方面的專業(yè)知識?,學習游戲設(shè)計需要什么學歷?,想去學3D游戲美術(shù)設(shè)計,請問需要掌握哪些軟件啊?,游戲設(shè)計主要學哪些軟件???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
我好像剛答完一個類似的問題…… 簡單說來,游戲設(shè)計分很多種。比較明顯的是3類:1,游戲策劃,即文字類。2,概念設(shè)計。3,包含3D設(shè)計和關(guān)卡設(shè)計在內(nèi)的綜合GAME DESIGN。咱不算GUI啥的,我不覺得你想要做的是那種。 1的收入比較低。2當然需要NB的美術(shù)基礎(chǔ),還要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最復雜的一類,需要的技能是:軟件應(yīng)用。 你沒看錯,確實是軟件應(yīng)用,但是這個軟件不是普通的軟件。除了MAYA、3DSMAX(2選1)這種3D制作的軟件以外,還需要精通各種關(guān)卡設(shè)計的軟件。當然我所謂的軟件應(yīng)用并不是懂得哪個功能有什么效果就好,還包括使用軟件設(shè)計出作品來。簡單來說就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戲制作軟件的應(yīng)用技巧。 編程?你指C++什么的?三個字:不需要。那些4年學軟件設(shè)計和編程的理工生是吃什么的?輪得到一個游戲設(shè)計師來代打?
光是學,不要什么學歷,上培訓班就可以了,國內(nèi)游戲工作室要本科以上,國外的,你有本事就行,只要通過他們的考核即可。1.游戲設(shè)計:游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細節(jié)的文檔。游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。2.主要目的:游戲設(shè)計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計的游戲的類型不同而有所不同。3.約束種類:技術(shù)上的約束產(chǎn)品的約束特定用戶群的約束民族方面的約束政治上的約束
學習3D游戲美術(shù)設(shè)計,主要使用的軟件為3DMax 、PhotoShop、Zbursh、。 Max和Maya,其實都只是工具!Max和Maya在游戲開發(fā)中都有使用,但用Max的更多一些,因為游戲引擎官方技術(shù)接口,幾乎都是支持Max,網(wǎng)游公司幾乎清一色使用Max。而Maya在一些歐美的平臺游戲開發(fā)中用的相對多一些。因此在你學習3D游戲美術(shù)設(shè)計的初期,我認為學習Max就行了。其實這兩個軟件,只要掌握一套,另一套很快就能夠掌握了,制作的原理是相通的。
目前比較普遍的是兩大軟件, 3DMAX 、MAYA軟件。還有Photoshop,painter等等,最好去看看一些比較專業(yè)的課程設(shè)置介紹所用到的軟件,比如成都完美動力的這類課程,算是比較全面的了
上文講述了做一名游戲設(shè)計師需要哪些方面的專業(yè)知識?,學習游戲設(shè)計需要什么學歷?,想去學3D游戲美術(shù)設(shè)計,請問需要掌握哪些軟件啊?,游戲設(shè)計主要學哪些軟件???,大致對做一名游戲設(shè)計師需要哪些方面的專業(yè)知識?,學習游戲設(shè)計需要什么學歷?,想去學3D游戲美術(shù)設(shè)計,請問需要掌握哪些軟件啊?,游戲設(shè)計主要學哪些軟件???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
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