返學費網(wǎng) > 培訓機構(gòu) > 游戲設計交流中心
科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注想學游戲制作方面的東西,我該報什么專業(yè)?,游戲背景音樂是游戲公司做得還是音樂制作公司做得,請問動漫游戲設計和影視制作哪個學起來容易學些?哪個專業(yè)前景比較好呢??,還可以通過想學游戲制作方面的東西,我該報什么專業(yè)?,游戲背景音樂是游戲公司做得還是音樂制作公司做得,請問動漫游戲設計和影視制作哪個學起來容易學些?哪個專業(yè)前景比較好呢??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
做一個三維的游戲至少需要三組人:策劃、美工、程序。一、策劃。寫出具體的策劃書,包括文化設定、角色、場景、道具等。正式運營后,會根據(jù)市場的需要寫一些適時的策劃方案,迎合當前的流行趨勢。策劃也有在游戲制作組成立之前的工作,當老板有一個好的游戲開發(fā)的想法要實施,會找一位策劃師來寫一本游戲商業(yè)策劃書給各位股東參考,以期獲取支持。二、美工。包括:原畫組,二維組、三維組。即使是三維游戲,游戲二維界面,過場CG圖,也需二維組來配合。使用的軟件:Photoshop、3dsmax、Maya,也可以用別的設計軟件來輔助設計。三、程序。需要有經(jīng)驗的程序設計師來編輯對應的角色、道具在場景中對事件的反應、觸發(fā)等等。使用的軟件:按游戲需要用C++語言、編譯程序開發(fā)的軟件,也可以按照程序師的習慣來選擇現(xiàn)成的游戲制作軟件。工作流程是:原畫拿策劃的文案畫好角色、道具、場景的設計圖然后給策劃組檢查同意后回給三維組來進行美術(shù)設計,二維組配合設計,成品是貼圖、模型、動畫、特效。然后把文件發(fā)給程序組。音樂。一般是外包給專業(yè)公司制作音效、背景音樂、配音之類。三組人員配置大概會在二十到三十人之間,大約一年到兩年的時間完成。游戲整體完成之后,進行幾個月的內(nèi)部測試,修改完善。然后外部測試,根據(jù)市場反饋繼續(xù)修改完善。運營:游戲制作公司可以獨立運營此游戲,或者委托商業(yè)性強的游戲公司來運營,或者把游戲賣給有實力的游戲公司。《劍網(wǎng)三》的制作人員從二十名增加到一百多名,做了六年才完成。以上是簡單的三維游戲制作說明。如果游戲制作公司購買了游戲引擎,可以使工作變得相對輕松,游戲效果變得更加真實。半條命2用的是Havok引擎,全稱為Havok游戲動力開發(fā)工具包。此游戲引擎是用C語言/C++語言所撰寫而成。起源用的是Source引擎,由Valve開發(fā),是一款次世代游戲引擎,C++語言所撰寫而成。半條命的物理引擎是Havok,畫面引擎是Source。Havok引擎需要3dsmax配合設計。Havok可以理解成是Source的一部分。Source可單獨使用,使畫面效果更出色。3dsmax配合Havok引擎,美工在設計角色在場景中的動作,戰(zhàn)斗過程時射擊、爆炸、受傷、道具的破壞時,對場景中建筑、植物、動物、道具模型進行更方便細致的雕琢。相對于完全原創(chuàng)而言,美工進行比較簡單的操作就可以完成更好的畫面效果。并且修改完善也變的快速方便。這樣美術(shù)人員可以用更多的時間來思考進行吸引玩家的創(chuàng)作,而不是把時間花在枯燥的基礎(chǔ)圖形制作上面。有了Havok引擎,美工更容易投入到藝術(shù)創(chuàng)作中去。有了現(xiàn)成的Havok引擎,程序師們就更輕松了,有了完善的C++的程序語言基礎(chǔ),只要在前作的程序原型上進行對應的修改。把工作投入到找錯和修改上去,使得bug變少,游戲效率提高。這些都是理論上的介紹。游戲公司要購買這個游戲引擎后才可以在游戲制作中使用。你只有進入一家購買了這個游戲引擎的游戲制作公司任職工作,才能使用這個引擎來做游戲。要精通3dsmax或者C++之后再使用游戲引擎來制作游戲。游戲制作公司看重實力,有實力就可以去游戲制作公司工作,那時候你就可以體驗到游戲引擎的強大所在。--------------------根據(jù)游戲公司各工作崗位上的能力要求可以這樣選擇專業(yè)一、策劃。中文專業(yè)、歷史專業(yè)。二、美工。國、油、版、雕、平面設計、服裝設計、建筑設計。三、程序。計算機專業(yè)。游戲公司通常會去名牌、重點、美術(shù)去招聘新員工。所以的名氣也很重要。祝你能找到好的,合適的專業(yè)。
游戲制作公司有專員負責音樂這一塊,負責與音樂制作公司之間的調(diào)查、洽談、合同、制作、交接等工作。
主要看你對哪方面感興趣咯,如果你是女孩子學習動漫設計方面不錯啊,前景挺好的,可以學3D方面的 ,你可以去了解下深圳有一家音樂基地動漫中心,聽說是專業(yè)培訓動漫設計的,應該還不錯
上文講述了想學游戲制作方面的東西,我該報什么專業(yè)?,游戲背景音樂是游戲公司做得還是音樂制作公司做得,請問動漫游戲設計和影視制作哪個學起來容易學些?哪個專業(yè)前景比較好呢??,大致對想學游戲制作方面的東西,我該報什么專業(yè)?,游戲背景音樂是游戲公司做得還是音樂制作公司做得,請問動漫游戲設計和影視制作哪個學起來容易學些?哪個專業(yè)前景比較好呢??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。