返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計交流中心
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你可以用3DMAX MAYA 都行,游戲的話 主要用3DMAX加ZBRUAN PS等軟件 制作法線貼圖等等
美術(shù)類專業(yè),角色和場景一般都是總策劃(總監(jiān))給框架的。然后再交給各制作部門在這個框架里進(jìn)行設(shè)計和編寫,而且對于游戲公司進(jìn)行設(shè)計角色與場景的職位叫法差不多都叫美工。這也差不多是個總稱。當(dāng)然美工里還分高級和低級的。高級當(dāng)然就要自己設(shè)計了。原圖這些都要自己來(做這種事的人。在部門里應(yīng)該是老大級人物了)。低級的就是按原畫然后進(jìn)行制作。再低級的就是上上色這種排排版這種了。哪個好。我就不知道了。你最好網(wǎng)上找一下。不要看美術(shù)專業(yè)和游戲無關(guān),其實做美工的話。美術(shù)專業(yè)出來才有人要。軟件學(xué)起來很快。但是美術(shù)方面的功底和知識不是一會就能學(xué)會的。比如光和影的運(yùn)用等。
3D Artist3D場景設(shè)計師。
角色師要求要比場景高,需要對人體解剖知識,人體比例,結(jié)構(gòu)等知識有深入了解。對新人來說,建議先從場景美工入行,場景美工招聘人數(shù)較多,要求相對來說比較低,而角色制作通常來說新人是很難達(dá)到錄用水平的,如果對角色制作有興趣,可以先從場景做起,有機(jī)會再向角色師發(fā)展。GA游戲教育基地的課程是場景制作為主,是考慮到場景的就業(yè)相對容易,先就業(yè)到游戲公司 以后有機(jī)會可以往角色方向轉(zhuǎn)。
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