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游戲美工要學習哪些內(nèi)容,首先就是要掌握原畫的基礎,因為以后作為美工來說,對原畫的理解能力決定的,,還要學習色彩,在3d上色的時候是有很多講究的,比如固有色和原有色彩。還有就是建模能開一定要強,剛開始可以去臨摹別的高手的作品。
只要游戲行業(yè)有前途、有場,游戲原畫師就肯定會被需求,那說到游戲,大家覺得游戲會消失嗎?隨著發(fā)展水平的不斷提高,第三產(chǎn)業(yè)必然會占據(jù)越來越多的比重,游戲行業(yè)未來幾十年都是吃紅利的。所以,游戲原畫師前景還是十分可觀的。所想學游戲原畫的小伙伴趕緊來學起來。
零基礎的小伙伴也是可以來我們這學習原畫的,因為零基礎不可怕,沒有基礎我們可以補嘛!只不過是比別人多花點時間,多花點錢而已,但是能學到東西,錢和時間就沒白花嘛!所以,也有很多零基礎的小伙伴,通過我們的游戲原畫培訓,現(xiàn)在也慢慢步入了正規(guī),相信繼續(xù)學習下去,他們一定會有很大收獲的。
自學原畫能找到工作嗎?對于原畫設計師來說,重要的是要有過硬的美術繪畫功底,而且要懂得如何將美術繪畫與行業(yè)專業(yè)知識相結合。另外,對于影視原畫設計師、游戲原畫設計師來說,是有著不同的工作內(nèi)容的。所以,自學原畫不一定能夠很好地找到工作,還是要看具體的情況。所以小編還是建議大家報個培訓班系統(tǒng)的學習游戲原畫。
對于很多玩家而言,游戲關卡是實際體驗當中重要的組成部分,設計精美的關卡可以讓游戲玩法更有趣,而且可以讓游戲的可重復性更高。對于資源人手有限的團隊而言,出色的游戲關卡設計,可以給用戶帶來優(yōu)秀的游戲體驗。
關卡設計運用最多的是建筑學理論,建筑已經(jīng)存在了數(shù)千年,我們做關卡設計是可以借鑒的。比如窗戶,如果它的位置很高,那就意味著建筑師想要表達力量和權力;相反,如果窗戶又窄又小,它表達的就是囚禁的意味,所以在游戲中我們也可以借鑒這些,
其實只要您對游戲領域感興趣,不管是干什么,首先我們要有足夠的興趣,俗話說得好興趣是我們最好的老師,如果你對一件事情從始至終都沒有興趣,那我們無論如何都是做不好的,只有感興趣才會讓自己積極投入時間和精力去學習,愿意花費更多的時間去實現(xiàn)自己的創(chuàng)業(yè)目標。
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