返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 蘇州中公教育優(yōu)就業(yè)
蘇州有沒有游戲策劃培訓(xùn)中心,今天要說的是關(guān)于蘇州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)的知識,下面是它的基本情況,0基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì),游戲畫面如何減少廉價感,為什么游戲需要故事,游戲設(shè)計(jì)難的地方在哪,游戲設(shè)計(jì)人才嚴(yán)重稀缺,學(xué)游戲設(shè)計(jì)要看學(xué)歷嗎,游戲行業(yè)行業(yè)需求很大。
如果你對游戲開發(fā)比較感興趣,但是你有沒有一點(diǎn)點(diǎn)的基礎(chǔ),有想從事這個行業(yè)怎么辦呢?其實(shí)沒有基礎(chǔ)也是可以學(xué)習(xí)的不用擔(dān)心,但是首要前提是你的尋找一個正規(guī)的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,通過游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校系統(tǒng)的培訓(xùn)畢業(yè)后就能到游戲公司做設(shè)計(jì)師了。
國內(nèi)的商業(yè)游戲屏幕總是包含著強(qiáng)烈的廉價感,經(jīng)常被國內(nèi)玩家詬病。但是這種“廉價感”并沒有因?yàn)榧夹g(shù)的改變和成本的增加而改善,甚至無法很好的復(fù)制國外的游戲。但在國外很多優(yōu)秀的游戲大作中,畫面給人一種高級感和沉浸感。如果游戲畫面?zhèn)鬟_(dá)的信息不能互相協(xié)調(diào),那么每一個視覺元素都必須經(jīng)過大腦的再加工。
首先,我們來探討下,為什么游戲需要一個故事?游戲沒有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個游戲故事呢?我們需要一個很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關(guān)。人類的大腦與低級動物的大腦不同的地方是,它能接收億萬級別的信息輸入,然后能對應(yīng)處理這些信息。當(dāng)信息涌入到大腦的時候,大腦一般會對其進(jìn)行刪減、扭曲、一般化這三個步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會將其形成記憶,存儲在自己的腦海當(dāng)中。
這一問題首先要從做規(guī)劃開始說起。一、游戲策劃的切入點(diǎn),相信關(guān)注這一問題的同學(xué),對游戲的熱愛是毋庸置疑的,但任何事情都不只是熱愛就夠了?,F(xiàn)如今普遍都認(rèn)為策劃游戲的門檻不高,但我的觀點(diǎn)是相反的。二、數(shù)字和系統(tǒng)是否就是游戲的全部?在掌握了數(shù)值和系統(tǒng)這兩項(xiàng)重要技能之后。您將發(fā)現(xiàn),游戲是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的一個環(huán)節(jié)。
近幾年來的動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展的階段,動漫游戲的專業(yè)人才需求量也很大,而每年畢業(yè)的動漫游戲方面的人才,對于這么龐大的場需求來說只是杯水車薪,而相對于創(chuàng)意型和技術(shù)型的動漫游戲人才月薪上萬依舊難覓。
在將來,游戲行業(yè)的收入情況不會太受國際國內(nèi)經(jīng)濟(jì)環(huán)境影響太,是一個相對“安全”的行業(yè),游戲行業(yè)我個人覺得最好的一點(diǎn)仍然是,學(xué)歷門檻沒那么高,經(jīng)驗(yàn)和對游戲行業(yè)的認(rèn)知在很多情況下仍然要比一個很光鮮的學(xué)歷有用,然后入行之后,更多時候也是靠技術(shù)說話而不是學(xué)歷說話的,分錢也算相對公平。
隨著電競行業(yè)的興起,游戲行業(yè)也隨之變成了朝陽產(chǎn)業(yè),目前的動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,對動漫游戲的專業(yè)人才需求量極高,每年畢業(yè)的動漫游戲方面的人才,對于這么龐大的場需求來說只是杯水車薪,所以說,得多大的果,受多大的苦,最主要還是要努力。
上述蘇州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)的知識,您還滿意嗎?不滿意請聯(lián)系,滿意也請聯(lián)系。蘇州有沒有游戲策劃培訓(xùn)中心
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