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1.游戲設(shè)計(jì)和策劃國(guó)內(nèi)前景

國(guó)內(nèi)的游戲公司,我看了它們的招聘考題內(nèi)容后那叫一個(gè)失望啊??碱}反映了兩個(gè)基本盤。第一,他們要招程序員。他們認(rèn)為公司要找的一切人才都必須是程序員。第二個(gè)基本盤----他們已經(jīng)訂好了公司的發(fā)展目標(biāo)-----模仿,山寨其他公司成功的游戲模式架構(gòu),快點(diǎn)抄,快點(diǎn)改,快速變現(xiàn),快點(diǎn)找一批能干活的人。最后總結(jié):不懂編程,只有創(chuàng)意的人是沒有活路的,所以,設(shè)計(jì)不出新玩法新邏輯的游戲。有這種才能的人才被迫流失到外國(guó)。

2.游戲中的平衡性是什么

既然英雄就是組成多變樂趣的重要一環(huán),那顯然某一版本中如果存在某個(gè)英雄過強(qiáng)的情況,就很容易就會(huì)出現(xiàn)英雄的勝率和登場(chǎng)率雙高的情況,從而導(dǎo)致多數(shù)玩家都會(huì)傾向于選擇強(qiáng)勢(shì)英雄,其余玩家要么就是因?yàn)榇虿贿^而被迫加入、要么就是因?yàn)榘姹镜牟黄胶舛焖倭魇?。為了防止這種惡性循環(huán),MOBA游戲的平衡性迭代都是快節(jié)奏的。

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3.游戲設(shè)計(jì)難的地方在哪

這一問題首先要從做規(guī)劃開始說起。一、游戲策劃的切入點(diǎn),相信關(guān)注這一問題的同學(xué),對(duì)游戲的熱愛是毋庸置疑的,但任何事情都不只是熱愛就夠了?,F(xiàn)如今普遍都認(rèn)為策劃游戲的門檻不高,但我的觀點(diǎn)是相反的。二、數(shù)字和系統(tǒng)是否就是游戲的全部?在掌握了數(shù)值和系統(tǒng)這兩項(xiàng)重要技能之后。您將發(fā)現(xiàn),游戲是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中的一個(gè)環(huán)節(jié)。

4.動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)語(yǔ)法

獨(dú)立游戲側(cè)重于做小做精,不應(yīng)過大,而國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì),特別是動(dòng)作游戲團(tuán)隊(duì),容易將游戲規(guī)模越做越大,這是一個(gè)常見問題。動(dòng)畫制作者們都知道,制作動(dòng)畫需要滿足兩個(gè)條件:時(shí)間和空間,以及動(dòng)漫游戲的設(shè)計(jì)。例如動(dòng)作游戲中就有取消和硬直的概念,前者是新動(dòng)作代替現(xiàn)有動(dòng)作的機(jī)制,后者是對(duì)動(dòng)作不能執(zhí)行的時(shí)間懲罰,這就是時(shí)間上的動(dòng)作游戲。

5.游戲的創(chuàng)新是什么

游戲業(yè)內(nèi)的創(chuàng)新,往往依賴于新技術(shù)(例如從2D游戲發(fā)展到3D游戲),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展使各種形式的網(wǎng)絡(luò)游戲得以實(shí)現(xiàn),物理引擎和圖形學(xué)等技術(shù)使游戲更加逼真,新平臺(tái)(如國(guó)內(nèi)的端游到頁(yè)游,以及今天人們所期待的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲),或者針對(duì)某一領(lǐng)域或某一游戲類型的具體問題提出新的解決方案,但在游戲整體體驗(yàn)層面上,幾乎沒有思考和創(chuàng)新。

6.游戲行業(yè)作為發(fā)展目標(biāo)

在大多數(shù)玩游戲的人眼中,都是不務(wù)正業(yè),選擇10個(gè)人里面有8個(gè)都有玩過游戲,玩游戲確實(shí)不能給我們帶什么直觀的好處,但是參與制作游戲卻能夠帶來(lái)實(shí)際客觀的收入,游戲行業(yè)在正處于高速發(fā)展期,游戲行業(yè)人才卻極其不足,面對(duì)如此龐大的人才缺口,很多人都選擇游戲行業(yè)作為發(fā)展目標(biāo)確實(shí)挺不錯(cuò)的。

7.游戲設(shè)計(jì)行業(yè)怎么樣

游戲行業(yè)是屬于新興的朝陽(yáng)行業(yè),發(fā)展前景非常好,游戲?qū)I(yè)是分為游戲策劃、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲程序,游戲程序門檻稍微高點(diǎn),編程語(yǔ)言這塊稍微有點(diǎn)難,需要有一定的語(yǔ)言基礎(chǔ)才可以,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)主要是做游戲人物 、武器、怪獸、場(chǎng)景等模型設(shè)計(jì)這塊還是比較緊缺人的,薪資也比較高,這個(gè)行業(yè)近幾年的發(fā)展也是有目共睹的。

8.游戲設(shè)計(jì)的前景

隨著近幾年電競(jìng)行業(yè)蓬勃發(fā)展,讓很多人都感覺到了電競(jìng)的魅力,隨之而來(lái)的推動(dòng)游戲開發(fā)力度,對(duì)游戲場(chǎng)優(yōu)秀產(chǎn)品需求量也越來(lái)越大,也需要大量的設(shè)計(jì)游戲的人才,也使得游戲產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益也越來(lái)越好,也隨著玩家數(shù)量增多,好的游戲產(chǎn)品的稀缺,國(guó)內(nèi)都出現(xiàn)搶人大戰(zhàn)。

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