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很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術課程,今天小編給大家推薦上海影視動畫和動漫設計就業(yè)前景怎么樣,還有這些三年后動漫設計專業(yè)前景怎么樣 好就業(yè)么,影視動畫方面的就業(yè)前景怎么樣?,誰知道動漫制作與設計就業(yè)前景怎么樣???

1.三年后動漫設計專業(yè)前景怎么樣 好就業(yè)么

動漫專業(yè)就業(yè)前景錢程似錦 動漫專業(yè)是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質、專業(yè)技能人才。 動漫產業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè),調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內人士表示,中國的動漫專業(yè)人才時代已經來臨。 動漫專業(yè)特色 動漫專業(yè)是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應獲得以下幾個方面的知識和能力: 1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力; 2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通; 3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力; 4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作。[1] 動漫專業(yè)就業(yè)市場現(xiàn)狀分析 1.從人才需求上看,動漫產業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業(yè)鏈下游的相關從業(yè)人員,直接從事動漫產業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。[2]而我國動漫教育基本停留在產業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。 2.就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。 復合技術與設計人才少 與龐大的需求市場相比,國內動漫專業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在上海動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管上海地區(qū)的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。采訪中記者了解到,截至去年底,已有200多家高校設立動漫專業(yè)。而這些院系,大多在動漫技術方面著力較多,培養(yǎng)方向多為單一技術型人才。 動漫專業(yè)人才“錢程”似錦 網絡游戲的興起及對動漫產業(yè)的大力支持,動畫及游戲產業(yè)的遠大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設計師培訓逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。 動漫專業(yè)是一個有創(chuàng)意和新技術結合的朝陽產業(yè),動漫就業(yè)市場需求是動漫專業(yè)人才就業(yè)的指向標。只有了解動漫就業(yè)市場,充分掌握動漫就業(yè)市場規(guī)律,才能不斷調整動漫專業(yè)的培養(yǎng)方向,從而使得動漫專業(yè)的人才得到充分就業(yè)。也唯有如此,才能促進這個年輕而又充滿新技術的產業(yè)蓬勃發(fā)展

2.影視動畫方面的就業(yè)前景怎么樣?

可以到 專業(yè)影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等等,學成之后很好就業(yè)的。 就我的了解,目前的動漫人才處于需求大于供求的狀態(tài)。而且就目前的娛樂圈,很多之名藝人都開始創(chuàng)辦個人工作室,所以就催生現(xiàn)在的影視動畫很是火熱。 再一個是提倡動畫制作,就目前中國的動畫制作量實屬第一,但是質量跟日本,美國還有些差距。 現(xiàn)在選擇動畫行業(yè),我認為是很好的選擇?。?/p>

3.誰知道動漫制作與設計就業(yè)前景怎么樣?

20 畢業(yè)后待遇基本工資?是否好找工作? 滿意答案純色「ロ苗ロ苗!0級2011-07-11你想學這個嗎?這個不錯。我現(xiàn)在也在學。不過以后要在上海跟北京發(fā)展。呵呵,老同學。好好考慮吧。剛剛開始工資可能沒多少的。2000一下。一個月后3000,一年好的話漲到8000到10000 追問: 恩,謝謝你啦!經查看你的日志和說說寫的挺好!你在北京那工作了! 其他回答(2) 熱心問友 2011-07-06動漫設計與制作培養(yǎng)目標:本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美等方面全面發(fā)展,具有必備的科學文化基礎知識,有較扎實的動漫設計理論基礎、較強的動漫設計制作和市場營銷策劃能力,具有較強實踐能力和一定創(chuàng)新能力、適應社會需要、在生產、建設、管理、服務一線的中等技能應用型人才。主干課程:素描、色彩畫、設計速寫、計算機應用基礎、動畫概論、設計構成、平面設計、二維動畫/三維動畫設計、動畫分鏡頭、影視編輯、影視后期合成。就業(yè)方向:插畫及故事版創(chuàng)作、3D動畫制作、2D動畫片制作、FLASH動畫設計師、動漫設計師、室內設計、建筑及環(huán)境模擬、漫畫師、模型師、材質師、動畫師、燈光師、渲染師、動畫策劃、技術指導、3D電影、電影視覺效果制作、動畫設定、工業(yè)產品設計等相關崗位。 追問: 畢業(yè)后的前景怎么樣了?剛畢業(yè)基本月薪多少? 海大匯眾動漫3級2011-07-11大家都回答的很誠懇的,你可以自己考慮一下。q d .g a m f e. c o m

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