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背景音樂: Toolkit.("*.wav").loop();游戲結束后調用stop();象Windows自帶的掃雷,表情其實是作為一個Button的Icon,你可以在判斷是否為雷的邏輯中追加,button.setIcon(("哭臉.gif"));笑臉則可以button.setIcon(("笑臉.gif"));Thread.sleep(100);button.setIcon(("正常.gif"));
背景音樂: Toolkit.("*.wav").loop();游戲結束后調用stop();象Windows自帶的掃雷,表情其實是作為一個Button的Icon,你可以在判斷是否為雷的邏輯中追加,button.setIcon(("哭臉.gif"));笑臉則可以button.setIcon(("笑臉.gif"));Thread.sleep(100);button.setIcon(("正常.gif"));
public int time=1000* 60; //60秒倒計時 public boolean running=true;//是否一直運行 JLabel label=new JLable();//顯示時間的標簽 //啟動計時 public void (){ new java.lang.Thread(new Runnable(){ public void run(){ while(running){ try{ Thread.sleep(1000);//睡一秒 }catch(Exception e){} time--; lable.setText(String.valueof(time)); this.update();// 把你的界面刷新一下if(time<0){//倒計時到零,滿足條件 //your code: 游戲失敗,做點處理 running=false;//記得置成false否則不退出 } } } }).start(); } 使用時,在你需要使用的時候 調用 ()方法即可 你可以看到, 方法里的線程在不斷地改變time的值,每秒減一 所以你需要在你的GUI界面上安裝一個 JLabel label,不斷地改變label的內容為time就行了
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