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很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術課程,今天小編給大家推薦上海影視動漫設計師就業(yè)前景怎么樣,還有這些三年后動漫設計專業(yè)前景怎么樣 好就業(yè)么,學影視動漫設計有前途嗎,影視動畫方面的就業(yè)前景怎么樣?,誰知道動漫制作與設計就業(yè)前景怎么樣???

1.三年后動漫設計專業(yè)前景怎么樣 好就業(yè)么

動漫專業(yè)就業(yè)前景錢程似錦 動漫專業(yè)是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質、專業(yè)技能人才。 動漫產業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè),調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內人士表示,中國的動漫專業(yè)人才時代已經來臨。 動漫專業(yè)特色 動漫專業(yè)是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應獲得以下幾個方面的知識和能力: 1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力; 2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通; 3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力; 4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作。[1] 動漫專業(yè)就業(yè)市場現(xiàn)狀分析 1.從人才需求上看,動漫產業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業(yè)鏈下游的相關從業(yè)人員,直接從事動漫產業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。[2]而我國動漫教育基本停留在產業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。 2.就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。 復合技術與設計人才少 與龐大的需求市場相比,國內動漫專業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在上海動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管上海地區(qū)的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。采訪中記者了解到,截至去年底,已有200多家高校設立動漫專業(yè)。而這些院系,大多在動漫技術方面著力較多,培養(yǎng)方向多為單一技術型人才。 動漫專業(yè)人才“錢程”似錦 網絡游戲的興起及對動漫產業(yè)的大力支持,動畫及游戲產業(yè)的遠大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設計師培訓逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。 動漫專業(yè)是一個有創(chuàng)意和新技術結合的朝陽產業(yè),動漫就業(yè)市場需求是動漫專業(yè)人才就業(yè)的指向標。只有了解動漫就業(yè)市場,充分掌握動漫就業(yè)市場規(guī)律,才能不斷調整動漫專業(yè)的培養(yǎng)方向,從而使得動漫專業(yè)的人才得到充分就業(yè)。也唯有如此,才能促進這個年輕而又充滿新技術的產業(yè)蓬勃發(fā)展

2.學影視動漫設計有前途嗎

前期了能會比較苦,但是也要看你夠不夠厲害動漫設計前景是很好的,從我國市場需求看,國產動漫游戲產業(yè)商機無限。經專家分析指出,動漫游戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業(yè)。動漫專業(yè)發(fā)展前景:國際動漫產業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動漫業(yè)是英國的第一大產業(yè);美國的網絡游戲業(yè)已經連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產業(yè);日本動畫業(yè)年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵。2004年,全球數(shù)字內容產業(yè)產值2228億美元,與游戲、動畫業(yè)相關的衍生產品產值超過5000億美元。動漫產業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè),調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國列。各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內人士表示動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。 復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月薪可達3萬元。專業(yè)特色和就業(yè)方向:動漫設計與制作專業(yè)好嗎?動漫設計與制作專業(yè)有前途嗎?本專業(yè)是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應獲得以下幾個方面的知識和能力:1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力;4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作。就業(yè)方向:廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網絡公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網絡公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設計策劃部門等。學動漫設計與制作專業(yè)到四維夢工場:動漫設計與制作專業(yè)好嗎?動漫設計與制作專業(yè)有前途嗎?武漢四維夢工場動漫游戲培訓學校屬于華中地區(qū)最具規(guī)模的高端動漫游戲教育機構之一,作品包括《囧人類》、《有間客?!返榷鄠€原創(chuàng)動畫。至于在專業(yè)人才培養(yǎng) 方面,武漢四維夢工場動漫游戲學校已發(fā)展成為華中最具規(guī)模的現(xiàn)代化動漫教育品牌示范基地之一,并榮獲湖北動漫游戲高端教育誠信品牌,在業(yè)界內享有崇高的聲 譽。目前學校聯(lián)手知名企業(yè)開設影視動畫、游戲美術、建筑漫游、動漫設計等多個專業(yè),面向招生,并100%推薦就業(yè)。到目前為止,近萬名優(yōu)秀學員已經成功入職高薪行業(yè)。武漢四維夢工場優(yōu)勢:武漢唯一成為工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)綜合服務平臺認定測評中心的動漫教育機構湖北唯一誠信品牌動漫教育機構湖北唯一大規(guī)模配裝專業(yè)顯卡電腦機房的動漫教育機構湖北唯一擁有IOS蘋果設備的設計工作站的動漫教育機構湖北唯一采用獵頭式就業(yè)服務的動漫教育機構華中地區(qū)唯一擁有3D原創(chuàng)動畫作品開發(fā)能力的動漫教育機構華中地區(qū)唯一擁有自己的項目制作團隊的動漫教育機構歷史5年,千余學員親身實踐,百家用人企業(yè)實際檢驗。四維夢工場就業(yè)滿意度高達97% 。

3.影視動畫方面的就業(yè)前景怎么樣?

可以到 專業(yè)影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等等,學成之后很好就業(yè)的。 就我的了解,目前的動漫人才處于需求大于供求的狀態(tài)。而且就目前的娛樂圈,很多之名藝人都開始創(chuàng)辦個人工作室,所以就催生現(xiàn)在的影視動畫很是火熱。 再一個是提倡動畫制作,就目前中國的動畫制作量實屬第一,但是質量跟日本,美國還有些差距。 現(xiàn)在選擇動畫行業(yè),我認為是很好的選擇?。?/p>

4.誰知道動漫制作與設計就業(yè)前景怎么樣?

20 畢業(yè)后待遇基本工資?是否好找工作? 滿意答案純色「ロ苗ロ苗!0級2011-07-11你想學這個嗎?這個不錯。我現(xiàn)在也在學。不過以后要在上海跟北京發(fā)展。呵呵,老同學。好好考慮吧。剛剛開始工資可能沒多少的。2000一下。一個月后3000,一年好的話漲到8000到10000 追問: 恩,謝謝你啦!經查看你的日志和說說寫的挺好!你在北京那工作了! 其他回答(2) 熱心問友 2011-07-06動漫設計與制作培養(yǎng)目標:本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美等方面全面發(fā)展,具有必備的科學文化基礎知識,有較扎實的動漫設計理論基礎、較強的動漫設計制作和市場營銷策劃能力,具有較強實踐能力和一定創(chuàng)新能力、適應社會需要、在生產、建設、管理、服務一線的中等技能應用型人才。主干課程:素描、色彩畫、設計速寫、計算機應用基礎、動畫概論、設計構成、平面設計、二維動畫/三維動畫設計、動畫分鏡頭、影視編輯、影視后期合成。就業(yè)方向:插畫及故事版創(chuàng)作、3D動畫制作、2D動畫片制作、FLASH動畫設計師、動漫設計師、室內設計、建筑及環(huán)境模擬、漫畫師、模型師、材質師、動畫師、燈光師、渲染師、動畫策劃、技術指導、3D電影、電影視覺效果制作、動畫設定、工業(yè)產品設計等相關崗位。 追問: 畢業(yè)后的前景怎么樣了?剛畢業(yè)基本月薪多少? 海大匯眾動漫3級2011-07-11大家都回答的很誠懇的,你可以自己考慮一下。q d .g a m f e. c o m

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