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游戲設(shè)計需要美術(shù)、編程、音效和其他基礎(chǔ)知識。工作中的每個人都參與其中。很多業(yè)余愛好者都是通過自己的軟件來做的,因為業(yè)余愛好者可以選擇別人制作的音效或圖片進(jìn)行修改。最基本的手繪師必須過關(guān)。程序員可以編寫各種類型的游戲和基本功能。代碼程序中的數(shù)學(xué)。一般來說,準(zhǔn)確率較高。還有程序代碼和一些計算。 這個不用擔(dān)心,如果下定決心好好學(xué)好程序,外語和數(shù)學(xué)都不會受到影響。
游戲開發(fā)可以學(xué)習(xí)的專業(yè)有兩個方面:計算機專業(yè)和軟件工程專業(yè)。 雖然游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)很多東西,但最主要的是編程。 無論是java、C++還是Python等其他編程語言,精通1、2個基礎(chǔ)就夠了,然后再看案例。 對于相關(guān)的連接,程序員需要有邏輯能力和經(jīng)驗。
游戲原圖是整個游戲制作前期的重要組成部分。 只要需要在短時間內(nèi)畫出人物設(shè)計或者場景設(shè)計,然后交給3D建模師,3D建模師就會按照你的圖來做。出來放到游戲里。游戲原畫師會根據(jù)設(shè)計師給出的策劃文案為整個游戲詳細(xì)設(shè)計出完整的美術(shù)計劃。 游戲計劃將包括游戲的原創(chuàng)概念藝術(shù)設(shè)計和制作原創(chuàng)藝術(shù)設(shè)計和類型。
1:設(shè)置游戲界面的視覺創(chuàng)意和風(fēng)格,保證各層級界面設(shè)計的高質(zhì)量輸出; 2:了解界面相關(guān)的動態(tài)和動畫設(shè)計,輸出相關(guān)設(shè)計; 3:在最終產(chǎn)品實現(xiàn)中跟進(jìn)設(shè)計效果,確保設(shè)計質(zhì)量與實施質(zhì)量一致; 4:界面資源的有效管理,界面編輯器等工具和方法的合理優(yōu)化。
(1) 原畫的設(shè)計要領(lǐng) (2) 運動的準(zhǔn)備、限制和緩沖的設(shè)計技巧 (3) 常規(guī)人行走的原畫設(shè)計技巧 (4) 常規(guī)人跑步的原畫設(shè)計技巧 (5) 常規(guī)人 跳躍原畫設(shè)計技巧,難點包括(1)運動準(zhǔn)備、極限及緩沖設(shè)計技巧(2)常規(guī)人跑原畫設(shè)計技巧,重點是(1)運動準(zhǔn)備原畫設(shè)計技巧(2)常規(guī)人行走原畫 設(shè)計技法(3)傳統(tǒng)人跑步的原創(chuàng)繪畫設(shè)計技法
游戲策劃是策劃的最低層次,也是策劃行業(yè)最古老的職位之一。 具有創(chuàng)意策劃的同期產(chǎn)品最具競爭力,入門要求最低,勞動強度最高,薪資職位最低。 工作職責(zé)——主要是寫任務(wù)的劇情、對話、物品描述等,完成一個游戲相當(dāng)于寫一部20萬字的小說! 要是喜歡玩游戲,有一定文學(xué)功底和毅力和寫過武俠小說最好;
游戲策劃并不一定像你想的那么好。 真正能拿到高薪的人,即使不玩游戲,也能過得很好。 我這里簡單列出大概的薪資范圍,僅供參考:0-1年:2-6K; 1-3年:4-10K; 3-5歲:10-20K; 5年以上:20K-30K,很多公司主要看能力。 主要看你來自哪家公司,做過什么項目。
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