武漢洪山區(qū)有沒有CG原畫培訓,我明白了武漢游戲原畫培訓只有不斷的完善學習,知道短板在哪里就可以選擇性學習游戲原畫師如何選擇游戲公司,組內原畫師作業(yè)方式,原畫師具備的基本特點,游戲原畫設計師做什么,可以學手繪插畫設計嗎,游戲原畫好學嗎。
一:盡量選擇大公司; 雖然游戲產業(yè)發(fā)展迅速,但并不意味著游戲創(chuàng)作者可以隨便選擇游戲公司。中國現階段最賺錢的游戲仍然是網頁游戲,資金的流動非常大。主要玩家群體是中年人,因為中年人有感情,有消費能力。二:追隨年輕主流; 年輕一代,更多人喜歡單機、moba游戲,相信隨著時間的發(fā)展,這些游戲的市場會逐漸擴大。對于游戲原畫者來說,最好能直接進入一個大的游戲公司。如果沒有,也可以從小公司做起,積累經驗。
組內原畫師一般的工作要求,1. 基本美術功底和審美設計功底;2. 沒必要100%服從策劃文案,可以用數據來說服他,引導他,或者給他洗腦。3. 協調生產、引擎和程序的能力。4.遮罩繪畫通常適用于現實項目,方便高效。5. 在內部人力資源緊缺的情況下,無論是原畫師還是外包畫師都需要能去勝任仁和一個職位。最后就是忍耐和平常心,很多新人會無法忍受最初的節(jié)奏和要求,因為公司不是,招聘進來是為了掙錢的,剛開始可能有些不太懂的,時間一場自然就會了。
游戲原畫師設計的角色越符合玩家審美,玩家認為越好看,越容易為游戲付費。所以原畫師的要具備基本特征就是具有較高的審美素質、較強的視覺感知和視覺表現力; 掌握動畫卡通;掌握卡通的各種表達語言和表現技巧,具有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)作能力;精通計算機輔助設計和創(chuàng)作。
游戲原畫設計師是一群需要美術功底最強的人。他們根據整個游戲的規(guī)劃設置繪制符合游戲設置的人物或怪物,并將人物的文字描述形象化。原畫設計包括人物原畫和場景原畫,分別是游戲中人物和場景的概念設計。角色原畫設計包括武器、NPC、怪物、時裝、裝備、坐騎、寵物、嬰兒等各種類型的設計。場景原畫設計師:根據原場景制作相應的物體,如建筑橋梁車輛機械花卉樹木等。場景的概念非常大,不能移動的東西在游戲中基本屬于場景的范疇。
零基礎可以學手繪插畫設計嗎? 的確,學習手繪插畫設計需要非常深厚的藝術背景,才能讓我們從容應對各種工作內容,但如何入門也是一個非常重要的因素。自學往往沒有專業(yè)老師的指導,也不知道自己練習的作業(yè)問題出在哪里,很難有進步,久而久之難免會因挫折而放棄。但是,如果有專業(yè)的老師,不僅可以學習相關的美學原理和繪畫技巧,還可以了解如何將插畫與各種商業(yè)設計需求相結合,從而快速成長,成為行業(yè)需要的人才。
要說難度,兩者半斤八兩,因為國內普通設計師眾多,頂尖設計師稀缺,插畫也一樣。所以更注重設計方面的原畫設計師與更加注重繪畫技巧的插畫師沒有難易一說,但有一點不同的是,游戲原畫工作會比插畫師更加穩(wěn)定。其實不管是游戲原畫也好,商業(yè)插畫也好,基礎都是最基本的。
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