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有理想真的很好。我覺得樓主好像指的是游戲策劃?,F(xiàn)在游戲策劃很好,是游戲的設(shè)計師,是游戲的靈魂,藝術(shù)是在策劃文案下實施的。如果游戲策劃懂藝術(shù),交流會更方便,簡單學(xué)習(xí)一些藝術(shù)知識也挺好的。另外,如果樓主對游戲策劃感興趣,可以看看GA-游戲策劃新手營。
最基本的就是喜歡動畫,熱愛動畫;然后就是會畫畫或者動畫。軟件以后可以學(xué),但最好先了解基礎(chǔ)。畢竟是三維的東西,最好買數(shù)字板;喜歡或者注意動畫周圍的東西,比如cosplay,動畫片,游戲等等。
關(guān)于游戲原畫中人物設(shè)計的相關(guān)資料,輕微課平臺有更多的解釋,對于繪畫方面的教程也會比較詳細,想學(xué)繪畫的同學(xué)可以了解一下。以下具體講一下游戲原畫中人物設(shè)計需要注意的問題:1.人體結(jié)構(gòu)人體結(jié)構(gòu)必須畫好,要從立體構(gòu)成和平面構(gòu)成中找到美感,并把握骨骼的脈絡(luò)。服裝設(shè)計角色服裝的設(shè)計必須與世界觀元素相適應(yīng),從文化層面扣題,同時要為后期建模人員考慮,服裝與身體的連接不能過于復(fù)雜,否則不利于建模工作。三、配色配色是游戲原畫角色設(shè)計中非常重要的一環(huán),色彩分布平衡,用色彩表達文化內(nèi)涵和意境主題都是重點。四、職業(yè)設(shè)計戲原畫師在進行角色職業(yè)設(shè)計時,要懂得如何突出角色的職業(yè)定位。為了使角色的建模直接傳達給他人職業(yè)的信息,例如力量戰(zhàn)士的體型要魁梧,突出肌肉和力量感,發(fā)型不能配柔性長發(fā),而是要板寸頭等發(fā)型來突出粗狂的性格。
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