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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海游戲人物設(shè)計好做嗎,還有這些學(xué)游戲角色場景美工設(shè)計在哪里學(xué)好點啊~學(xué)費也不是很貴的,做廣告的宣傳的不要來,,想知道如果做一個游戲人物設(shè)計師?!,我是學(xué)美術(shù)的,想考游戲人物設(shè)計這方面。請問.....,游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別??

1.學(xué)游戲角色場景美工設(shè)計在哪里學(xué)好點啊~學(xué)費也不是很貴的,做廣告的宣傳的不要來,

要看你的學(xué)習(xí)目的是什么了。如果一般學(xué)學(xué)開闊一下眼界呢,隨便挑個培訓(xùn)班就可以了。如果是為了將來就業(yè)的,我建議你要慎重選擇。說白了,學(xué)習(xí)就是為了實現(xiàn)自己的目的的。如果不能幫助你就業(yè),固然學(xué)費高可惜,可是難道少花點錢就不是損失嗎?一樣都是浪費。所以我的看法是,關(guān)鍵是能否讓你實現(xiàn)自己最終的學(xué)習(xí)目的。如果你是就業(yè)目的的,那么推薦你去上海博思游戲問問。他們只做游戲美術(shù)設(shè)計師培養(yǎng)的,合同保證就業(yè),就業(yè)率100%,是部委指定的上海地區(qū)游戲設(shè)計師唯一的教學(xué)點,前幾天新聞出版總署的署長還去視察過。所以不管資質(zhì)還是實力都是目前國內(nèi)美術(shù)設(shè)計師領(lǐng)域首屈一指的機構(gòu)了。最重要的是,他們還有免費試聽的課程,感覺不好完全可以走的。這個還是蠻實惠的。所以推薦你去問問。希望你順利!

2.想知道如果做一個游戲人物設(shè)計師?!

這個專業(yè)叫電腦多媒體~ 每個院校開的課程都不一樣,有的側(cè)重動畫制作~當(dāng)然也包括游戲開發(fā)~ 有的側(cè)重影視方面~ 比如廣告的拍攝啊~ 片花的制作啊~ 后期的特技啊~這些 如果你想做游戲人物設(shè)定這個,還是學(xué)動畫專業(yè)吧~ 現(xiàn)在游戲大部分都是3D的~ 你可以好好學(xué)學(xué)軟件~ 3D或者MAYA~ 要是不走這條路~北京上海有許多培訓(xùn)的公司~ 你有基礎(chǔ)的話,一年半差不多就可以去工作了~ 說實話,學(xué)這個去學(xué),簡直白花錢~ 什么都學(xué)不到~ 不如去培訓(xùn)中心學(xué)~ 我就是學(xué)電腦多媒體的~ 現(xiàn)在大二~ 基本什么都不會~

3.我是學(xué)美術(shù)的,想考游戲人物設(shè)計這方面。請問.....

LZ的方向選擇是很好的,游戲行業(yè)在中國十年,發(fā)展得越來越好,現(xiàn)在國內(nèi)最缺的就是美術(shù)類的游戲設(shè)計師。但是國內(nèi)院校的現(xiàn)狀是,脫離行業(yè),老師都沒有行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,所教的東西離行業(yè)水平差距不小,還是無法達(dá)到企業(yè)錄用標(biāo)準(zhǔn)的。 所以我的建議是,LZ年紀(jì)不大,應(yīng)該有個的學(xué)位,所以還是要認(rèn)真的考,而且要考游戲美術(shù)專業(yè);但是考上之后也不要迷信學(xué)校的教學(xué),要以就業(yè)為目標(biāo),時刻明確行業(yè)的技術(shù)要求到底是什么,你的差距有多少,應(yīng)該如何進步才能真正達(dá)到就業(yè)的水平,而不僅僅是混個學(xué)位出來就完事了。沒有美術(shù)基礎(chǔ)不要緊,誰都是從不會到會的。關(guān)鍵是你是否有興趣、持之以恒的努力以及客觀了解行業(yè)和自己差距的判斷力。 比如上海博思游戲教育基地經(jīng)常有一些免費的公開課,邀請了很多游戲行業(yè)內(nèi)美術(shù)主管和學(xué)生代表一起頭腦風(fēng)暴游戲行業(yè)的入行標(biāo)準(zhǔn)狀況?;蛘唛_設(shè)一些原畫、3D作品制作、游戲行業(yè)解密這樣的課程,都是業(yè)內(nèi)專家來講的,可以幫助你直接認(rèn)識國內(nèi)當(dāng)前游戲行業(yè)的現(xiàn)狀。LZ有時間可以去聽一下,應(yīng)該會對你的職業(yè)規(guī)劃有個很好的參考。 明確目標(biāo),結(jié)合你要進入的行業(yè)現(xiàn)狀去進步,這樣才是務(wù)實的做法。

4.游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別

這是不同的三個分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計的,角色和場景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計。角色和場景的特點又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件;場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。這只是舉個例子。說明為什么角色是越學(xué)越容易的,場景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術(shù)部門的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對3D的美術(shù)工作者來說崗位會比較少,大概300個人里面才有1,2個主原畫,所以工作機會少,競爭也激烈。這也從另外一個方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗)也一樣沒有那么多的崗位,目前其實國內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進入這個行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機構(gòu)。如果你想找一個好的培訓(xùn)機構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓(xùn)。其實不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠(yuǎn)是有更好的機會的。不過要先想辦法先進入這個行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進去。你說對吧?

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