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返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計教研基地

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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海影視動漫設(shè)計開發(fā)什么專業(yè),還有這些動漫設(shè)計類專業(yè)前景怎么樣,學(xué)影視動漫設(shè)計有前途嗎,影視動漫專業(yè)需要考哪些有關(guān)的證?以后從事什么工作?,那些開設(shè)影視動畫設(shè)計專業(yè)???

1.動漫設(shè)計類專業(yè)前景怎么樣

動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才,比如說游戲設(shè)計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達(dá)與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠(yuǎn)大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設(shè)計師培訓(xùn)逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數(shù)碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。據(jù)動漫市場調(diào)研顯示,動漫行業(yè)崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計算機(jī)專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達(dá)到崗位要求。因此動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常好的。低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,高級別的導(dǎo)演月收入可達(dá)3萬元。

2.學(xué)影視動漫設(shè)計有前途嗎

前期了能會比較苦,但是也要看你夠不夠厲害動漫設(shè)計前景是很好的,從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無限。經(jīng)專家分析指出,動漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運(yùn)用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。動漫專業(yè)發(fā)展前景:國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動漫業(yè)是英國的第一大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228億美元,與游戲、動畫業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國列。各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。 復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,最高級別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬元。專業(yè)特色和就業(yè)方向:動漫設(shè)計與制作專業(yè)好嗎?動漫設(shè)計與制作專業(yè)有前途嗎?本專業(yè)是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機(jī)結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力:1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;4)能熟練運(yùn)用計算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。就業(yè)方向:廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計策劃部門等。學(xué)動漫設(shè)計與制作專業(yè)到四維夢工場:動漫設(shè)計與制作專業(yè)好嗎?動漫設(shè)計與制作專業(yè)有前途嗎?武漢四維夢工場動漫游戲培訓(xùn)學(xué)校屬于華中地區(qū)最具規(guī)模的高端動漫游戲教育機(jī)構(gòu)之一,作品包括《囧人類》、《有間客?!返榷鄠€原創(chuàng)動畫。至于在專業(yè)人才培養(yǎng) 方面,武漢四維夢工場動漫游戲?qū)W校已發(fā)展成為華中最具規(guī)模的現(xiàn)代化動漫教育品牌示范基地之一,并榮獲湖北動漫游戲高端教育誠信品牌,在業(yè)界內(nèi)享有崇高的聲 譽(yù)。目前學(xué)校聯(lián)手知名企業(yè)開設(shè)影視動畫、游戲美術(shù)、建筑漫游、動漫設(shè)計等多個專業(yè),面向招生,并100%推薦就業(yè)。到目前為止,近萬名優(yōu)秀學(xué)員已經(jīng)成功入職高薪行業(yè)。武漢四維夢工場優(yōu)勢:武漢唯一成為工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)綜合服務(wù)平臺認(rèn)定測評中心的動漫教育機(jī)構(gòu)湖北唯一誠信品牌動漫教育機(jī)構(gòu)湖北唯一大規(guī)模配裝專業(yè)顯卡電腦機(jī)房的動漫教育機(jī)構(gòu)湖北唯一擁有IOS蘋果設(shè)備的設(shè)計工作站的動漫教育機(jī)構(gòu)湖北唯一采用獵頭式就業(yè)服務(wù)的動漫教育機(jī)構(gòu)華中地區(qū)唯一擁有3D原創(chuàng)動畫作品開發(fā)能力的動漫教育機(jī)構(gòu)華中地區(qū)唯一擁有自己的項目制作團(tuán)隊的動漫教育機(jī)構(gòu)歷史5年,千余學(xué)員親身實踐,百家用人企業(yè)實際檢驗。四維夢工場就業(yè)滿意度高達(dá)97% 。

3.影視動漫專業(yè)需要考哪些有關(guān)的證?以后從事什么工作?

專業(yè)方向:影視動畫設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計 本專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設(shè)有美術(shù)基礎(chǔ)、動畫造型設(shè)計、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設(shè)計、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運(yùn)動規(guī)律、影視后期編輯與制作、影視語言、攝影藝術(shù)、動畫導(dǎo)演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎(chǔ),喜愛動漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。本專業(yè)以培養(yǎng)影視動畫設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標(biāo),貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。影視動畫主要學(xué)習(xí)的軟件是MAYA軟件,它和3D是有很大區(qū)別:3D能做出來的東西MAYA完全可以做出來并且做得更好,同樣3D不能做的東西MAYA也能做出來!MAYA涉及到的范圍是特別廣范。 就業(yè)單位:游戲公司、動畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機(jī)構(gòu)、雜志社、出版社、房地產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)媒體、相關(guān)院校及科研單位、自我創(chuàng)業(yè)等方面工作,就業(yè)面是非常的廣范,工資也非??捎^。附:國內(nèi)比較正規(guī)的影視動畫片公司:上海:IDMT 環(huán)球數(shù)碼媒體科技;妙吧影視動畫創(chuàng)意制作有限公司;巨耀影視動畫制作有限公司;極光影視廣告制作公司;今日動畫影視制作有限公司深圳:九鼎動畫藝術(shù)有限公司;四象數(shù)碼建筑動畫制作有限公司;信科技動畫有限公司;影視龍國際廣告有限公司;深圳市谷雨影視制作有限公司 北京:5DS 影視制作集團(tuán)公司;輝煌動畫公司;北京影影視動畫有限公司;創(chuàng)想國際廣告有限責(zé)任公司;創(chuàng)佳影視動畫制作有限公司 西安:和盛卡通動畫制作有限公司;陜西亨德威展覽展示有限公司;龍翔影視文化傳播有限責(zé)任公司;東華鼎盛數(shù)碼動漫科技有限公司;互銳人力資源開發(fā)有限公司影視動畫專業(yè):1、主要課程(1)核心課程:影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、圖形圖像處理、影視動畫場景設(shè)計、漫畫創(chuàng)作與技 法、Flash動畫制作高級應(yīng)用(2)認(rèn)證課程:多媒體素材采集、電影電視制作概論、視頻剪輯合成基礎(chǔ)、二維動畫設(shè)計制作、視頻合成特效 、三維動畫與特效2、就業(yè)方向(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。(4)電視臺欄目制作人員。(5)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動畫的制作。前景待遇:3000—20000元/月 關(guān)于動漫行業(yè)1、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀市場資源豐富,本土產(chǎn)業(yè)不成熟,人才資源嚴(yán)重不足。動畫及多媒體產(chǎn)業(yè)具有當(dāng)今知識經(jīng)濟(jì)的特征,涉及文化、藝術(shù)、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè)。在歐美、日韓等,已經(jīng)形成了完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,形成了投入產(chǎn)出的良性循環(huán)結(jié)構(gòu),為動畫及多媒體產(chǎn)業(yè)帶來了十分可觀的經(jīng)濟(jì)效益和社會效益。2005年全球動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2500億美元,而與網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上。近年來,我國動漫市場也呈快速發(fā)展態(tài)勢,就網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)來看,根據(jù)艾瑞市場咨詢(iResearch)最新推出的《2004年中國網(wǎng)絡(luò)游戲研究報告》數(shù)據(jù)顯示,2001年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經(jīng)達(dá)到了25.5億元,2004年,達(dá)到了39.1億,比2003年增長了46%。到2006年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模已超過80億元人民幣,即從2001-2006年,復(fù)合年增長率達(dá)92%。 盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發(fā)展出我們自己的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。一項調(diào)查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占 60% ,歐美動漫占 29% ,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有 11% ,日韓產(chǎn)品占據(jù)著中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的主要位置。究其原因,除了經(jīng)濟(jì)運(yùn)行機(jī)制和開發(fā)水平外,最主要的瓶頸是民族企業(yè)中各類影視動畫職業(yè)人才的匱乏。2、人才需求根據(jù)專家統(tǒng)計,目前動漫行業(yè)需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人左右,人才缺口很大。目前動漫及相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生的就業(yè)率一直都很高,2004年高校動漫專業(yè)學(xué)生就業(yè)率達(dá)100%,其中,12%被中央、省級廣播電視、新聞出版部門錄用,9%到高校相關(guān)藝術(shù)專業(yè)任教,72%到各大動畫產(chǎn)業(yè)公司從事動畫設(shè)計及制作工作,7%從事其他相關(guān)工作。動漫人

4.那些開設(shè)影視動畫設(shè)計專業(yè)?

開設(shè)動畫專業(yè)的本科院校有:天津 天津工程師范 湖北經(jīng)濟(jì) 大連交通 桂林電子科技 桂林工 鞍山科技 上海 重慶郵電 內(nèi)蒙古 內(nèi)蒙古師范 四川 河北師范 西華 中央美術(shù) 北京電影 武漢理工 湖北工業(yè) 鄭州輕工業(yè) 南京林業(yè) 南京藝術(shù) 南京曉莊 江蘇 湖北美術(shù) 安徽工程科技 四川美術(shù) 四川天一 浙江工商 浙江理工 淮陰師范 浙江科技 新疆藝術(shù) 長春工業(yè) 長春 長春師范 西北 吉林藝術(shù) 株洲工 山東工藝美術(shù) 吉林工程技術(shù)師范 陜西科技 西安工程科技 西安外國語 廣州 西安美術(shù) 廣州美術(shù)

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