返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機構(gòu) > 蘇州中公教育優(yōu)就業(yè)
蘇州游戲設(shè)計游戲設(shè)計,今天小編要說的是蘇州游戲設(shè)計培訓(xùn) 。下面我們來看一下游戲設(shè)計崗位,游戲外部空間設(shè)計,游戲畫面如何減少廉價感,游戲設(shè)計和策劃國內(nèi)前景,游戲設(shè)計的思路是什么,如何從無到有進行游戲設(shè)計,游戲原畫的設(shè)計該如何練習(xí) 。
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
有一種聯(lián)想叫“游戲開放世界設(shè)計”,但似乎覺得并不一定是開放世界,其實是指可以自由重復(fù)進入的外部空間,而非線性推進的關(guān)卡??臻g感的設(shè)計依賴于功能,比如三把椅子平放比較私密,可能是一個嚴肅的地方,如果是一個能讓彼此看得更清楚的角度,可能是一個社交的地方,這在游戲中是根據(jù)玩法需要的。
國內(nèi)的商業(yè)游戲屏幕總是包含著強烈的廉價感,經(jīng)常被國內(nèi)玩家詬病。但是這種“廉價感”并沒有因為技術(shù)的改變和成本的增加而改善,甚至無法很好的復(fù)制國外的游戲。但在國外很多優(yōu)秀的游戲大作中,畫面給人一種高級感和沉浸感。如果游戲畫面?zhèn)鬟_的信息不能互相協(xié)調(diào),那么每一個視覺元素都必須經(jīng)過大腦的再加工。
國內(nèi)的游戲公司,我看了它們的招聘考題內(nèi)容后那叫一個失望啊??碱}反映了兩個基本盤。第一,他們要招程序員。他們認為公司要找的一切人才都必須是程序員。第二個基本盤----他們已經(jīng)訂好了公司的發(fā)展目標-----模仿,山寨其他公司成功的游戲模式架構(gòu),快點抄,快點改,快速變現(xiàn),快點找一批能干活的人。最后總結(jié):不懂編程,只有創(chuàng)意的人是沒有活路的,所以,設(shè)計不出新玩法新邏輯的游戲。有這種才能的人才被迫流失到外國。
開發(fā)一個游戲要先解決三個問題,那就是游戲的主題,游戲的玩法,以及成本。小編自己也非常討厭一些國產(chǎn)游戲設(shè)計出了一個宏大的世界觀,然后骨子里還是癡男怨女,恨不得把劇情設(shè)置成那套言情劇。因此,對我們團隊最大的考驗是,如何在有限的預(yù)算下,實現(xiàn)美好的設(shè)想。
游戲設(shè)計的流程可從兩個方面來區(qū)分,一個是原創(chuàng)的游戲,一個是競品的游戲。獨創(chuàng)設(shè)計流程概述獨創(chuàng)游戲指的是設(shè)計一個全新的游戲,該游戲在場上并不存在,或者被描述為沒有參考競品。競品設(shè)計流程概覽競品設(shè)計流程是指場上已有的此類產(chǎn)品的總稱。怎樣才能讓一個新產(chǎn)品切入這個領(lǐng)域?必然要與已有的游戲進行差異化設(shè)計,需要解決現(xiàn)有產(chǎn)品無法解決的問題,給玩家?guī)硇碌捏w驗。
游戲原畫師需要有一定的設(shè)計能力。多領(lǐng)域、多學(xué)科、多專業(yè)的綜合知識,以及整合資料的方法,這些知識的學(xué)習(xí)都需要長期的積累。概念性設(shè)計不是單一學(xué)科,而是將繪畫、影視、文學(xué)、建筑、宗教、哲學(xué)等一系列學(xué)科融合在一起,需要有復(fù)合知識面,各個學(xué)科涉獵廣泛的概念性設(shè)計師來主宰這個過程。不要簡單地認為游戲美術(shù)就是會畫的,繪畫就是表達工具,重要的是要有創(chuàng)意,用科學(xué)的美術(shù)技巧來表達世界觀的建構(gòu)。
分步驟了解透徹沒,蘇州游戲設(shè)計培訓(xùn)有沒有幫你找回信心;如果還沒有,就請聯(lián)系客服。
只要一個電話
我們免費為您回電