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很多小伙伴了校門,只有文化課沒有技能。他們想了解更多的技術課程。今天,小編推薦上海游戲原畫特效,以及這些關于游戲原畫的人。在北京做游戲原畫一個月能掙多少錢???

1.游戲原畫

許多年輕人喜歡玩游戲,然后對游戲制作產(chǎn)生了濃厚的興趣。其實游戲制作過程并不神秘。根據(jù)平臺的不同,可以分為網(wǎng)絡游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段--項目研發(fā)階段--項目開發(fā)階段--游戲測試階段--游戲運營階段。作為個人,游戲制作過程中的分工有藝術(AD藝術總監(jiān),角色,場景,動作,特效,UI界面)、程序(主程序、網(wǎng)絡程序、客戶程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(主外包)。但是網(wǎng)絡游戲和家用機器游戲在藝術上的要求不同。網(wǎng)絡游戲更注重UI互動性、風格多樣性、內容豐富性。家用電腦游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術的先進性和UI細節(jié)的細膩。近年來,網(wǎng)絡游戲的藝術在畫面表現(xiàn)力上有接近家庭游戲的趨勢。就國內行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀而言,藝術和程序的合格人才最為短缺。國內藝術部門沒有歐美發(fā)達分工詳細。你可能不知道原畫的職位和國內的現(xiàn)狀。

我給你大致介紹一下。 嚴格來說,原畫分為兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的橋梁。它不僅能理解概念設計師的初衷,還能熟悉三維設計的特點,并能很好地將兩者聯(lián)系起來。他們的工作是根據(jù)三維美術設計師的制作要求,將概念原畫師的作品具體化,添加色彩和細節(jié),制作三視圖(正面、背面、側面)或四視圖(正面、背面、左側、右側)。然后交給下一個過程的三維美術設計師,可以根據(jù)原畫助理的作品制作三維。 歐美發(fā)達在原畫領域的分工非常詳細。沒有多年的經(jīng)驗和超群的設計能力,概念原畫是無法勝任的,一般都是大師級人物。原畫助理的每一個環(huán)節(jié)都很詳細,比如有的人專門管顏色,有的人專門管衣服,有的人專門管配件。等等。在這樣詳細的產(chǎn)業(yè)分工下,

原畫助理更像是作業(yè)流水線上的工業(yè)工人,所以我們看到了很多精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理的名字。沒辦法,別人的行業(yè)比我們細。 目前,中國還沒有達到歐美發(fā)達的水平。概念原畫師很少,需要天賦和經(jīng)驗的完美結合。更別說新人了,就算是多年的業(yè)內人士也未必能做好。原畫助理呢?更何況很多公司根本沒有這個崗位的人都是有經(jīng)驗的3D藝人,根據(jù)概念草圖和自己的理解和技能直接做3D。相信隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工會變得詳細,達到甚至超過歐美水平。但是還有很長的路要走。 總之,國內的先例是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設置不全。這直接導致原畫工作機會少。 對于一個剛走出學校步入社會的新人,建議你從3D藝術設計師做起,和行業(yè)一起進步。當你有足夠的3D制作經(jīng)驗和原畫助理的機會時,你就有機會實現(xiàn)你的原畫夢想。所以先從3D藝術設計師做起!國內這樣的人才很少。建議你去上海博思問問。

他們只培養(yǎng)藝術游戲制作人才,有各種藝術專業(yè)的課程和師資,聽說合同保證就業(yè),應該對你有更專業(yè)的建議。 總之,夢想結合現(xiàn)實狀況,一步一個腳印才能走出精彩的人生。真誠地祝你夢想成真~~

2.在北京做游戲原畫師一個月能掙多少錢??

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